之前一段时间,在朋友的推荐下,玩了探探这一款软件,初玩的时候,就发现,这款软件与一般的社交软件如陌陌之类的大相径庭,让我耳目一新,特别是探探里关于图片滑动操作让人觉得非常新鲜。所以在下通过网上之前的前辈的经历加上自己的理解,也来涉涉水。下面是网上找的探探的原界面
”
当时就非常想通过自己来实现这种仿探探式的效果,然而却没什么思路。不过毋庸置疑的是,这种效果的原理肯定和 ListView /RecyclerView 类似,涉及到 Item View 的回收和重用,否则早就因为大量的 Item View 而 OOM 了。
从View入手,RecyclerView 是自带 Item View 回收和重用功能的,而且,RecyclerView 的布局方式是通过设置 LayoutManager 来实现的,这样就充分地把布局和 RecyclerView 搞定了。
继承 RecyclerView.LayoutManager , 显示自己管理布局, 比如最多显示4个view, 并且都是居中显示.
底部的View还需要进行缩放,平移操作.
public class OverLayCardLayoutManager extends RecyclerView.LayoutManager {
private static final String TAG = "swipecard";
public static int MAX_SHOW_COUNT = 4;
public static float SCALE_GAP = 0.05f;
public static int TRANS_Y_GAP;
public OverLayCardLayoutManager(Context context) {
//平移时, 需要用到的参考值
TRANS_Y_GAP = (int) (20 * context.getResources().getDisplayMetrics().density);
}
@Override
public RecyclerView.LayoutParams generateDefaultLayoutParams() {
//必须要实现的方法
return new RecyclerView.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
}
@Override
public void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
//在这个方法中进行View的布局操作.此方法会被调用多次.
detachAndScrapAttachedViews(recycler);
int itemCount = getItemCount();
if (itemCount < 1) {
return;
}
//top-3View的position
int bottomPosition;
//边界处理
if (itemCount < MAX_SHOW_COUNT) {
bottomPosition = 0;
} else {
bottomPosition = itemCount - MAX_SHOW_COUNT;
}
//从可见的最底层View开始layout,依次层叠上去
for (int position = bottomPosition; position < itemCount; position++) {
//1:重recycler的缓存机制中拿到一个View
View view = recycler.getViewForPosition(position);
//2:和自定义ViewGroup一样, 需要先addView
addView(view);
//3:和自定义ViewGroup一样, 也需要测量View的大小
measureChildWithMargins(view, 0, 0);
int widthSpace = getWidth() - getDecoratedMeasuredWidth(view);
int heightSpace = getHeight() - getDecoratedMeasuredHeight(view);
//4:和自定义ViewGroup的onLayout一样, 需要layout View.对View进行布局
//我们在布局时,将childView居中处理,这里也可以改为只水平居中
layoutDecoratedWithMargins(view, widthSpace / 2, heightSpace / 2,
widthSpace / 2 + getDecoratedMeasuredWidth(view),
heightSpace / 2 + getDecoratedMeasuredHeight(view));
/**
* TopView的Scale 为1,translationY 0
* 每一级Scale相差0.05f,translationY相差7dp左右
*
* 观察人人影视的UI,拖动时,topView被拖动,Scale不变,一直为1.
* top-1View 的Scale慢慢变化至1,translation也慢慢恢复0
* top-2View的Scale慢慢变化至 top-1View的Scale,translation 也慢慢变化只top-1View的translation
* top-3View的Scale要变化,translation岿然不动
*/
//第几层,举例子,count =7, 最后一个TopView(6)是第0层,
int level = itemCount - position - 1;
//如果不需要缩放平移, 那么下面的代码可以注释掉...
//除了顶层不需要缩小和位移
if (level > 0 /*&& level < mShowCount - 1*/) {
//每一层都需要X方向的缩小
view.setScaleX(1 - SCALE_GAP * level);
//前N层,依次向下位移和Y方向的缩小
if (level < MAX_SHOW_COUNT - <