Silverlight图形编程系列(七)-再续绘制矢量图之Polyline 和 Polygon

Polyline(多线段) 和 Polygon(多边形)

Polyline(多线段) 和 Polygon(多边形)是Silverlight中简单但功能强大的绘图对象。它允许你声明N个Points属性值,然后根据Points属性的坐标先后顺序来绘制图形,并且支持线条内部的颜色填充。

首先介绍一下PolyLine,他比Line元素更加强大,下面例子利用Polyline来绘制线条:

 

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Width="517">
           <Polyline Stroke="Black" Canvas.Left="20" Canvas.Top="20" Points="0,0 50,50 300,0 400,100" Height="123" Width="449"></Polyline>
    </Canvas>


 

代码中Points="0,0 50,50 300,0 400,100“ 总共分成了四对坐标然后根据四个点来绘制图形。

下面的例子来 说明Polyline(多线段) 和 Polygon(多边形)两个的用法和区别

        <!-- 三组坐标组成的PolyLine开放图形-->
        <Polyline Stroke="Blue" StrokeThickness="6" Canvas.Left="40" Canvas.Top="40" Points="50,50 150,200 300,50" Fill="Gold" Height="215" Width="429"></Polyline>


        <!-- 三组坐标组成的Polygon封闭图形-->

        <Polygon Stroke="Blue" StrokeThickness="6"  Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Points="200,50 450,200 300,50" Fill="Gold" Height="278" Width="472"></Polygon>

上面例子分别利用Polyline(多线段) 和 Polygon(多边形)来绘制图型,然后除了坐标了不一样,其它的基本上都相同并且都填充了相同的颜色,唯一区别是

我们利用Polygon绘制出来的图形是一个封闭的图形。

Polyline(多线段) 和 Polygon(多边形)均具有FillRule(填充规则)使用FillRule可以声明线条内的填充规则。如下面的例子:

 

 

        <!--EvenOdd 确定一个点是否位于填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,  
                    然后计算该射线在给定形状中因交叉而形成的路径段数。 如果此数目为奇数,则该点在内部;如果是偶数,则该点在外部。    
           Nonzero 确定一个点是否位于路径填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后检查形状段与该射线的交点。  
                    从零开始计数,每当线段从左向右穿过该射线时加 1,而每当路径段从右向左穿过该射线时减 1。   
                   计算交点的数目后,如果结果为零,则说明该点在路径外部。 否则,说明该点位于路径内部。-->

        <Polygon Stroke="Blue" Canvas.Left="53" Canvas.Top="186"  StrokeThickness="2" Fill="Orange" FillRule="EvenOdd"  
                 Points="15,200 68,70 110,200 0,125 134,125" Height="235" Width="147"></Polygon>

        <Polygon Stroke="Blue" Canvas.Left="274" Canvas.Top="186"  StrokeThickness="2" Fill="Red"  FillRule="Nonzero"  
               Points="15,200 68,70 110,200 0,125 134,125" Height="251" Width="147"></Polygon>


 

运行结果:

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值