斐波那契数列的各种算法实现

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斐波那契数列,但凡学过编程的童鞋们应该都懂,背景就不介绍了(就是大兔子生小兔子的故事),无论是面试还是实际的运用,常见的一个思路就是先用最先基本的办法实现,然后根据实际要求,一步步改进,优化算法效率。今天就以斐波那契数列这个大家都很熟悉的为例来小小感受一下。

</pre><pre name="code" class="cpp">Version 1

long Fibonacci(int n) 
{ 
  if (n == 0) 
      return 0; 
  else if (n == 1) 
      return 1; 
  else if (n > 1) 
       return Fibonacci (n - 1) + Fibonacci (n - 2); 
  else 
       return -1; 
}
这是最基本的递归思路,大家的第一个斐波那契数列应该都是写成这样的,但是不知道大家有没有测试过它的性能如何,不测不知道,一测吓一跳,N=1000,500,100,50都是黑窗口半天跳不出数据,看CPU是100%(我的电脑是25%,但是因为我的电脑是4核的,大家懂的),最后N=45得到的结果是145秒。   性能为什么会这么低呢?以N=5为例子,该程序的执行过程如下图所示,可以想象,N到一定的数目(其实还是很小的数目,比如45.。。。)就会有很多次的递归调。


那么,自然的想法是,有什么办法可以减少递归的次数呢?再观察上图,可以看出,有重复的递归调用。比如F(3)就计算过两次,一个解决的方法就是记录下来已经得到结果的F(n),避免重复多次计算。 Version 2  long tempResult[10001]={0}; 

<span style="font-size:14px;">long Fibonacci2(int n) 
{ 
  if (n == 0) 
     return 0; 
  else if (n == 1) 
    return 1; 
  else if (n > 1) 
  { 

    if(tempResult[n] != 0) 
      return tempResult[n]; 
    else 
    { 
          tempResult[n] = Fibonacci2 (n - 1) + Fibonacci2 (n - 2); 
          return tempResult[n]; 
     } 
   } 
} </span>
这次优化之后,效率明显提高,N=1000时,运行时间仍趋近于0秒,但是当N=5000时出现了栈溢出的情况。再来分析,栈溢出,那么栈当中有什么呢?调用信息,变量。我们version2的改进,是将version1的调用树砍掉了一半,所以,要真正解决这个问题,还是要放弃递归算法。大家应该了解,常见的改变递归算法的方式是将它变成循环。实际上,递归是从大往小分解问题,循环则是反方向算法。

long Fibonacci3(int n) 
{ 
  long * temp = new long[n + 1]; 

  temp[0] = 0; 

  if (n > 0) 
     temp[1] = 1; 

   for(int i = 2; i <= n; ++i) 
  { 
     temp[i] = temp[i - 1] + temp[i - 2]; 
  } 

  long result = temp[n]; 

  delete[] temp; 

  return result; 
}
现在,当N=1000000的时候,时间仍然小于1秒了。   当然,问题还没有结束,虽然version3看上去已经是一个效率很好的算法了。前面的解决方式都是自然的从算法角度来考虑,但是,数学的力量是伟大的。version3的复杂度是O(n),有没有对数级的算法,或者更好的,常量时间算法呢?   回归到高中数学,发现f(n)=f(n-1)+f(n-2)是一个数列的通项公式,经过化简,我们可以得到它的递推公式,可以一步得出结果,为O(1)的时间复杂度。但是由于最后的递推公式中含有无理数,所以不能保证结果的精度。   还有没有别的解法呢?有没有对数时间的解法?要对数时间,就要使用分治二分策略。有这个方向,但是没有想出来。当然肯定有牛人想出来的,大家感兴趣的给个链接看 http://hi.baidu.com/houtangcaicai/blog/item/aa40e31a6160cc71dab4bdfd.html  


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