新版本的WebRTC支持在已经建立连接的情况下,接收端支持动态调整自己的jitterBufferTarget。在Chrome124版本中可以体验这个功能了。通过两个网页进行webrtc通信,具体效果见下面的视频。
什么是jitterBuffer
jitterBuffer是抖动缓冲器。简单的理解就是缓冲器越大,网络抖动的时候越不容易卡顿、延迟越大。反之缓冲器越小,网络抖动的时候越容易卡顿、延迟越低。
效果
上面的视频使用chrome 124(目前是chrome的beta版本)进行演示。使用nodejs创建了一个websocket server的服务,用来交换两个页面的offer和answer。具体可以参考:前端使用WebRTC———局域网内单向通信。
- 通过拉流页面中的输入框可以设置jitterBufferTarget。可以在chrome://webrtc-internals中可以看到设置的参数是可以动态生效的。
- 在视频的后半段,推流端使用了一个视频,订阅端将jitterBufferTarget设置为2000毫秒,来演示接收端的延迟效果。可以看到视频中每秒会增加一个小圆圈,设置为2000毫秒的jitterBufferTarget后,拉流端的视频中的小圆圈和推流视频中小圆圈一直保持2个的差距。表示设置是生效的。
实现方法
核心代码
拉流端通过RTCRtpReceiver.jitterBufferTarget方法,可以支持动态调整jitterBufferTarget的大小(最大4000ms)。
const receivers = pc_sub.getReceivers();
if (arr.length > 0) {
// demo多次刷新会复用同一个pc,导致存在多个receiver,所以此处用最后一个
const receiver = arr[arr.length-1];
// 兼容性判断,低版本浏览器不支持此方法
if (receiver.jitterBufferTarget !== undefined) {
receiver.jitterBufferTarget = jitterBufferTarget;
}
}
实际应用
在使用WebRTC进行通信时,不同的业务场景,我们对于延迟和卡顿有不同的需求,比如在网络好的情况下,我们希望延迟尽可能的小一些,就可以将jitterBufferTarget的延迟设置的比较小,反之用户的网络不好的情况下,就把jitterBufferTarget的延迟设置的大一些,尽量减少卡顿。或者在云游戏的场景,也可以尽可能的减小jitterBufferTarget来减小端到端延迟,获得更好的游戏体验。
代码
可以直接从gittee获取源代码,也可以直接使用下面的代码
服务端
要注意server依赖了nodejs-websocket模块。
var ws = require("nodejs-websocket");
var pub_ws = null;
var sub_ws = null;
function start() {
var msg = JSON.stringify({ type: "start" });
pub_ws.send(msg);
}
var server = ws.createServer(function (conn) {
// 收到websocket连接
conn.on("text", function (str) {
if (pub_ws === conn) {
if (sub_ws) {
sub_ws.send(str);
}
} else if (sub_ws === conn) {
if (pub_ws) {
pub_ws.send(str);
}
} else {
let obj = JSON.parse(str);
if (obj.type === 'publish') {
pub_ws = conn;
if (sub_ws) {
start();
}
} else if (obj.type === 'subscribe') {
sub_ws = conn;
if (pub_ws) {
start();
}
}
}
})
conn.on("error", function (event) {
});
conn.on("close", function (code, reason) {
if (conn === pub_ws) {
console.log("remove pub")
pub_ws = null;
} else if (conn === sub_ws) {
console.log("remove sub")
sub_ws = null;
}
})
}).listen(9000);
推流端
推流页面需要用localhost访问,因为获取设备需要https或者localhost(127.0.0.1)才可以。获取设备部分可以参考# 获取浏览器麦克风、摄像头和屏幕共享其中websoket server的ip写的是127.0.0.1,可以自行改成websocket server的局域网ip地址。
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>推流页面</title>
</head>
<body>
<video id="localStream" style="width: 320px; height: 240px;" autoplay muted></video>
<script>
// 获取摄像头返回的MediaStream
let localStream = null;
// 显示本地画面的VideoElement
let localVideo = document.getElementById("localStream");
// 推流用的MediaStream
let pc_pub = new RTCPeerConnection();
let ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:9000');
ws.addEventListener('open', () => {
// 通知server pub已经上线
ws.send(JSON.stringify({
type: "publish"
}))
})
ws.addEventListener('message', (event) => {
let msg = JSON.parse(event.data);
switch (msg.type) {
case "start":
start();
break;
case "answer":
pc_pub.setRemoteDescription(msg).then(() => {
}).catch((err) => {
})
break;
default:
pc_pub.addIceCandidate(msg);
break;
}
})
pc_pub.addEventListener('icecandidate', (event) => {
if (event.candidate) {
ws.send(JSON.stringify(event.candidate));
}
})
function start() {
getDevice().then((mediaStream) => {
pc_pub.addTrack(mediaStream.getVideoTracks()[0], mediaStream);
pc_pub.createOffer().then((offer) => {
pc_pub.setLocalDescription(offer).then(() => {
ws.send(JSON.stringify(offer));
}).catch((err) => {
console.error('setLocalDescription error', err);
})
}).catch((err) => {
console.error("create offer error", err);
})
}).catch((err) => {
console.error("getDevice error", err);
})
}
function getDevice() {
return new Promise((resolve, reject) => {
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }).then((mediaStream) => {
localVideo.srcObject = mediaStream;
resolve(mediaStream);
}).catch((err) => {
reject(err);
})
})
}
</script>
</body>
</html>
订阅端
其中websoket server的ip写的是127.0.0.1,可以自行改成websocket server的局域网ip地址。
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>拉流页面</title>
</head>
<body>
<video id="remoteStream" style="width: 320px; height: 240px;" autoplay muted></video>
<div>
jitterBufferTarget:<input id="jitterBufferTarget_input" />
<button id="jitterBufferTarget_button">设置</button>
</div>
<script>
// 显示订阅视频的VideoElement
let remoteStream = document.getElementById("remoteStream");
// 订阅流用的Peerconnection
let pc_sub = new RTCPeerConnection();
const jitterBufferTarget_button = document.getElementById("jitterBufferTarget_button");
const jitterBufferTarget_input = document.getElementById("jitterBufferTarget_input");
let ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:9000');
ws.addEventListener('open', () => {
// 通知server pub已经上线
ws.send(JSON.stringify({
type: "subscribe"
}))
})
ws.addEventListener('message', (event) => {
let msg = JSON.parse(event.data);
switch (msg.type) {
case "start":
break;
case "offer":
pc_sub.setRemoteDescription(msg).then(() => {
pc_sub.createAnswer().then((answer) => {
pc_sub.setLocalDescription(answer).then(() => {
ws.send(JSON.stringify(answer));
}).catch((err) => {
})
}).catch((err) => {
console.error('create answer error', err);
})
}).catch((err) => {
console.error('setRemoteDescription error', err);
})
break;
default:
pc_sub.addIceCandidate(msg);
break;
}
})
pc_sub.addEventListener('icecandidate', (event) => {
if (event.candidate) {
ws.send(JSON.stringify(event.candidate));
}
})
pc_sub.addEventListener('track', (event) => {
remoteStream.srcObject = event.streams[0];
})
jitterBufferTarget_button.addEventListener("click", () => {
const jitterBufferTarget = parseInt(jitterBufferTarget_input.value);
if (jitterBufferTarget < 0 || jitterBufferTarget > 4000) {
return;
}
const receivers = pc_sub.getReceivers();
if (arr.length > 0) {
// demo多次刷新会复用同一个pc,导致存在多个receiver,所以此处用最后一个
const receiver = arr[arr.length-1];
// 兼容性判断,低版本浏览器不支持此方法
if (receiver.jitterBufferTarget !== undefined) {
receiver.jitterBufferTarget = jitterBufferTarget;
}
}
})
</script>
</body>
</html>
其他
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