origin函数
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函数“origin”和其他函数不同,函数“origin”的动作不是操作变量(它的参数)。它只是获取此变量(参数)相关的信息,告诉我们这个变量的出处(定义方式)。
函数语法:
$(origin VARIABLE)
函数功能:函数“origin”查询参数“VARIABLE”(一个变量名)的出处。
函数说明:“VARIABLE”是一个变量名而不是一个变量的引用。因此通常它不包含“$”(当然,计算的变量名例外)。
返回值:返回“VARIABLE”的定义方式。用字符串表示。
函数的返回情况有以下几种:
undefined:变量“VARIABLE”没有被定义。
default:变量“VARIABLE”是一个默认定义(内嵌变量)。如“CC”、“MAKE”、“RM”等变量。如果在Makefile中重新定义这些变量,函数返回值将相应发生变化。
environment:变量“VARIABLE”是一个系统环境变量,并且make没有使用命令行选项“-e”(Makefile中不存在同名的变量定义,此变量没有被替代)。
environment override:变量“VARIABLE”是一个系统环境变量,并且make使用了命令行选项“-e”。Makefile中存在一个同名的变量定义,使用“make -e”时环境变量值替代了文件中的变量定义。
file:变量“VARIABLE”在某一个makefile文件中定义。
command line:变量“VARIABLE”在命令行中定义。
override:变量“VARIABLE”在makefile文件中定义并使用“override”指示符声明。
automatic:变量“VARIABLE”是自动化变量。
函数“origin”返回的变量信息对我们书写Makefile是相当有用的,可以使我们在使用一个变量之前对它值的合法性进行判断。假设在Makefile其包了另外一个名为bar.mk的makefile文件。我们需要在bar.mk中定义变量“bletch”(无论它是否是一个环境变量),保证“make –f bar.mk”能够正确执行。另外一种情况,当Makefile包含bar.mk,在Makefile包含bar.mk之前有同样的变量定义,但是我们不希望覆盖bar.mk中的“bletch”的定义。一种方式是:我们在bar.mk中使用指示符“override”声明这个变量。但是它所存在的问题时,此变量不能被任何方式定义的同名变量覆盖,包括命令行定义。另外一种比较灵活的实现就是在bar.mk中使用“origin”函数,如下:
ifdef bletch
ifeq "$(origin bletch)" "environment"
bletch = barf, gag, etc.
endif
endif
这里,如果存在环境变量“bletch”,则对它进行重定义。
ifneq "$(findstring environment,$(origin bletch))" ""
bletch = barf, gag, etc.
endif
这个例子实现了:即使环境变量中已经存在变量“bletch”,无论是否使用“make -e”来执行Makefile,变量“bletch”的值都是“barf,gag,etc”(在Makefile中所定义的)。环境变量不能替代文件中的定义。
如果“$(origin bletch)”返回“environment”或“environment override”,都将对变量“bletch”重新定义。