重写equals()方法
下面给出编写一个完美的equals方法的建议:
1) 显式参数命名为otherObject,稍后需要将它转换成另一个叫
做 other的变量。
2) 检测this与otherObject是否引用同一个对象:
if (this == otherObject) return true;
这条语句只是一个优化。实际上,这是一种经常采用的形
式。因为计算这个等式要比一个一个地比较类中的域所付
出的代价小得多。
3) 检测otherObject是否为null,如果为null,返回false。这项
检测是很必要的。
if (otherObject == null) return false;
比较this与otherObject是否属于同一个类。如果equals的语
义在每个子类中有所改变,就使用getClass检测:
if (getClass() != otherObject.getClass()) return false;
如果所有的子类都拥有统一的语义,就使用instanceof检测:
if (! (otherObject instanceof ClassName)) retrun false;
4)将otherObject转换为相应的类类型变量:
ClassName other = (ClassName)otherObject;
5) 现在开始对所有需要比较的域进行比较了。使用 == 比较
基本类型域,使用equals比较对象域。如果所有的域都匹
配,就返回ture;否则返回false。
return field1 == other.field1
&& field2.equals(other.field2)
&& ……;
代码:
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Tree other = (Tree) obj;//Tree类
if (name == null) {
if (other.name != null)
return false;
} else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}