Three.js TransformControls 和 TrackballControls 介绍

1、TransformControls
TransformControls是变换控制器,可以操纵物体进行移动、缩放、旋转操作。
实例生成:
var control = new TransformControls( camera, renderer.domElement );//camera是相机对象,renderer是渲染器对象

可以通过setMode来实现相关操作:
control.setMode( "translate" )//平移
control.setMode( "rotate" )//旋转
control.setMode( "scale" )//缩放

可以使用 attach 函数把要控制的对象添加进控制器,使用detach把控制对象移除

键盘和鼠标操作:
Q           :切换物体空间和世界空间,切换后坐标系会改变,移动轨迹也会改变
W(需配合鼠标)      :平移
E(需配合鼠标)      :旋转
R(需配合鼠标)      :缩放
+          :放大坐标系
-          :缩小坐标系
长按Ctrl(需配合鼠标):以格为单位平移
X          :隐藏X轴
Y          :隐藏Y轴
Z          :隐藏Z轴
空格          :启用或是禁用控制器

TransformControls感觉用于对物体的操作多一些。


2、TrackballControls
TrackballControls是轨迹球控制器,可以使用鼠标来轻松移动、平移和缩放场景。
实例生成:
var controls = new TrackballControls( camera, renderer.domElement );//camera是相机对象,renderer是渲染器对象

部分参数设置:
controls.rotateSpeed = 1.0;         //旋转速度
controls.zoomSpeed = 1.2;           //缩放速度
controls.panSpeed = 0.8;            //平移速度
controls.noZoom = false;            //禁止缩放
controls.noPan = false;                //禁止平移
controls.minDistance = 200;         //缩放的最近距离
controls.maxDistance = 1000;        //缩放的最远距离
controls.staticMoving = true;        //移动惯性
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;//灵敏度

鼠标操作:
鼠标左键:旋转和翻滚
鼠标右键:平移
鼠标滚轮:缩放

TrackballControls主要是用来对场景的控制。

 

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