Three.js 学习记录 之 几何体(二)

三维几何体


1、CubeGeometry

主要是用来创建四方体的,只要指定宽度、高度、深度既可以创建出一个方块,参数如下:

new THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments);

width, height, depth是必须的参数

width:宽度,沿x轴方向的长度

height:高度,沿y轴方向的长度

depth:深度,沿z轴方向的长度

widthSegments:沿x轴的方向,将面分成多少份,默认值是1

heightSegments:沿y轴的方向,将面分成多少份,默认值是1

depthSegments:沿z轴的方向,将面分成多少份,默认值是1


2、SphereGeometry

可以用来创建球体,new THREE.SphereGeometry()就可以创建一个默认的圆形,参数如下:

radius:半径,默认是50

widthSegments:竖直(经度)方向上的分段数,分段越多,球体的表面越光滑,默认值是8,最小值是3

heightSegments:水平(纬度)方向上的分段数,分段越多,球体的表面越光滑,默认值是8,最小值是3

phiStart:指定从x轴的什么地方开始绘制,取值是0~2*Pi,默认是0

phiLength:用来指定从phiStart开始画多少,2*Pi是个整球,0.5Pi画的是一个竖直的1/4球。换句话说,就是竖直方向画多宽,就像西瓜一样,一瓣切多大

theStart:指定从y轴的什么地方开始绘制,取值是0~2*Pi,默认是0

thetaLength:用来指定从theStart开始画多少,Pi是个整球,0.5Pi画的是一个上半球。


3、CylinderGeometry

可以创建圆柱和类似圆柱的物体,new THREE.CylinderGeometry()就可以创建一个默认的圆柱,参数如下:

radiusTop:设置圆柱顶部的尺寸,默认是20

radiusBottom:设置圆柱底部的尺寸,默认是20

height:设置圆柱的高度,默认是100

segmentsX:沿x轴分成多少段,默认是8,值越大圆柱越光滑

segmentsY:沿y轴分成多少段,默认是1,分段越多,面越多

openEnded:指定网格的顶部和底部是否封闭,默认是false


4、TorusGeometry

可以画一个圆环,像甜甜圈的那种,new THREE.TorusGeometry()就可以创建一个默认的圆环,参数如下:

这个要贴一张图,不然说不清楚:



radius:圆环的尺寸,就是这个圆有多大,默认是100

tube:管子的半径,就是图中彩色的那根管子,默认是40

radialSegments:沿圆环长度方向分成的段数,默认是8,看到管子上的白线没有,值越大越密

tubularSegments:沿圆环宽度方向分成的段数,默认是6,比如图中的就是6节

arc:可以控制是否绘制一个完整的圆,默认是2*Pi(完整圆环)


5、TorusKnotGeometry

可以创建一个环面纽结,就像绳子绕在一起一样,参数如下:

radius:圆环的尺寸,默认是100

tube:管子的半径,默认是40

radialSegments:沿圆环长度方向分成的段数,默认是8

tubularSegments:沿圆环宽度方向分成的段数,默认是6

p:定义结的形状,默认是2

q:定义结的形状,默认是3

heightScale:可以拉伸环面纽结,默认是1


6、PolyhedronGeometry

用来创建多面体,参数如下:

vertices:设置构成多面体的顶点

faces:指定由vertices创建的面

radius:指定多面的大小

detail:通过这个属性你可以给这个多面体添加额外的细节,如果设为1,这个多面体上的每个三角形都会分成4个小三角形,如果设为2,那么那些4个小三角形中的每一个都会继续分成个小三角形,以此类推


有几个现成的多面体可以使用,包括,IcosahedronGeometry(20面体),TetrahedronGeometry(正四面体),OctahedronGeometry(正八面体)


这次暂总结到这里吧,下次继续。


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