unity 错误日志上传服务器

using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;
using Debug = UnityEngine.Debug;

public class WriteLog : MonoBehaviour
{
    private static FileStream FileWriter;
    private static UTF8Encoding encoding;
    private static WriteLog consoleLog;

    public static WriteLog ConsoleLog
    {
        get
        {
            if (consoleLog == null)
                consoleLog = new WriteLog();
            return consoleLog;
        }
    }
    FileInfo fileInfo;
    public void LogStart()
    {
        var path = Application.persistentDataPath + "/Log";
        Directory.CreateDirectory(path);
        string NowTime = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").Replace(" ", "_").Replace("/", "_").Replace(":", "_");
        fileInfo = new FileInfo(Application.persistentDataPath + "/Log/" + NowTime + "_Log.txt");
        FileWriter = fileInfo.Open(FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.Read);
        encoding = new UTF8Encoding();
        Application.logMessageReceived += LogCallback;
    }
    /// <summary>
    /// Log回调
    /// </summary>
    /// <param name="condition">输出内容</param>
    /// <param name="stackTrace">堆栈追踪</param>
    /// <param name="type">Log日志类型</param>
    private void LogCallback(string condition, string stackTrace, LogType type)
    {
        if (type == LogType.Log) return;
        string content = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + " " + "【" + type + "】" + "【" + stackTrace + "】" + ":" + condition + Environment.NewLine + Environment.NewLine;
        FileWriter.Write(encoding.GetBytes(content), 0, encoding.GetByteCount(content));
        FileWriter.Flush();
        this.uploadLog();
    }

    private void OnDestroy() 
    {
        if ((FileWriter != null))
        {
            FileWriter.Close();
            Application.logMessageReceived -= LogCallback;
            FileUtils.DelectDir(Application.persistentDataPath + "/Log");
        }
    }

    void uploadLog()
    {
        if ((FileWriter != null))
        {
            FileWriter.Close();
            Application.logMessageReceived -= LogCallback;
        }
     
        byte[] bytes = File.ReadAllBytes(this.fileInfo.FullName);
        WWWForm form = new WWWForm();
  
        form.AddBinaryData("file", bytes, this.fileInfo.Name);
        HttpMgr.SendRequest("m/exceptionlog", form, (bool success, string data) =>
        {
            if (success)
            {
                Debug.Log("上传成功");
                FileUtils.DelectDir(Application.persistentDataPath + "/Log");
                this.LogStart();
            }
        });
    }
}

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Unity中可以使用UnityWebRequest类来实现文件上功能。根据引用\[1\]和引用\[2\]的内容,以下是Unity文件到服务器的步骤: 1. 创建一个UnityWebRequest对象,并指定上文件的URL。 2. 使用UnityWebRequest的SetMethod方法设置请求方法为POST。 3. 使用UnityWebRequest的SetHeader方法设置请求头,指定Content-Type为multipart/form-data。 4. 使用UnityWebRequest的SetUploadHandler方法设置上处理器,将文件数据添加到请求中。 5. 使用UnityWebRequest的SetDownloadHandler方法设置下载处理器,接收服务器返回的响应数据。 6. 使用UnityWebRequest的SendWebRequest方法发送请求到服务器。 7. 在协程中使用yield return来等待请求的完成。 8. 使用UnityWebRequest的isNetworkError和isHttpError属性来检查请求是否成功。 9. 如果请求成功,可以使用UnityWebRequest的downloadHandler属性获取服务器返回的响应数据。 根据引用\[2\]和引用\[3\]的内容,可以参考以下代码实现文件上功能: ```csharp IEnumerator UploadFile(string filePath, string url) { // 创建UnityWebRequest对象 UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, new WWWForm()); // 设置请求头 www.SetRequestHeader("Content-Type", "multipart/form-data"); // 创建上处理器 byte\[\] fileData = File.ReadAllBytes(filePath); www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(fileData); // 创建下载处理器 www.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer(); // 发送请求 yield return www.SendWebRequest(); // 检查请求是否成功 if (www.isNetworkError || www.isHttpError) { Debug.Log(www.error); } else { Debug.Log("File uploaded successfully!"); Debug.Log(www.downloadHandler.text); } } ``` 在上述代码中,filePath是要上的文件路径,url是服务器的URL。通过调用UploadFile方法,可以实现将文件上服务器,并在控制台输出上结果。 请注意,上述代码只是一个简单的示例,实际使用时可能需要根据具体需求进行修改和扩展。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity如何上一个文件到服务器](https://blog.csdn.net/voidinit/article/details/130205963)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [unity+上数据到服务器(string、对象、文件)-转载](https://blog.csdn.net/qq_31578301/article/details/124692206)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity使用UnityWebRequest上文件到服务器的简单实现流程](https://blog.csdn.net/qq_17367039/article/details/107027470)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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