开源夏令营中期报告

总结

首先,我想说,十分荣幸可以入选CSDN开源夏令营,可以为一个很酷的开源项目贡献代码。这一个月来,我从对在linux下工作几乎一无所知,到现在可以熟练使用linux下各种命令。从对2D渲染、并行计算不甚了解,到现在有了一个初步的感性的认识,感觉自己有很大的收获。在此,我对这一个月的主要工作做一总结。

mesa3D的安装

由于这个项目需要使用mesa3D来联合编译开发,所以我需要自己在linux上build、install mesa。由于之前不怎么在linux上开发,所以我感觉有些困难。而且最新版的mesa3D的依赖库也需要自己build,这几乎形成了一个树状结构。我在导师的帮助下最终完成了安装。期间,由于自己的疏忽,导致linux整个图形界面崩溃,在和导师的沟通下,最终顺利解决了问题。

mesa和beignet的整合

对于beignet,它可以与mesa9.x相兼容编译,但是由于mesa3d 10.x之后,与opengl texture mipmap相关的部分被大规模重构,导致beignet无法与最新版本mesa的源代码一起编译。造成这一问题的主要来源有两个:
  • 新版mesa的头文件引用目录发生改变;
  • 新版mesa的许多结构被重组与合并;
对于第一个问题,我通过修改cmakfile的配置文件解决。对于第二个问题,我通过发邮件给mesa的开发者mail list询问具体改动情况,并通过与导师讨论,完成了对源代码的修改。目前beignet已经可以和最新版mesa的源代码共同编译,但是单元测试还有些不能通过。接下来,我会逐步分析问题所在。
在这一过程中,我熟悉了gcc的相关命令,和CMakeList和MakeFile的基本规则。

Cairo的初步了解

在导师的指导下,我编译安装了最新版的cairo。通过自己编写一些小的sample,并阅读官网上的文档,我大致了解了cairo在绘制过程中牵扯到的一些基本概念和绘制模式。同时,我学会了通过cairo-trace来分析渲染的benchmark。之后,在导师的指导下,我阅读了cairo关于gl backend的渲染的代码,并试图从中找到优化的对象。

OpenCL渲染算法的实现

在第一个月的后期,我开始学习OpenCL kernel的相关内容, 并逐步尝试使用beignet来编写矢量图形的渲染与填充。
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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