游戏角色创建与渲染:从图像到向量
在游戏开发中,角色的创建和行为定义是至关重要的环节。下面将详细介绍如何创建游戏角色,以及如何实现其行为和渲染。
图像角色与行为
首先,我们来看图像角色的相关内容。在处理图像角色时,会涉及到帧的更新和图像的显示。例如,在更新帧时,只有当 step 对 stepsPerFrame 取模为 0 时,才会改变当前帧。如果 backwards 为 true ,则从当前帧减 1;反之则加 1。同时,要确保当前帧的值在 1 到总帧数之间,且当前帧是从 1 开始计数,这样能与图像文件名的命名约定相匹配,方便调试。
以下是更新帧的代码示例:
self.currentFrame = frameCount;
[actor setNeedsViewUpdated:YES];
在调用 advanceFrame:ForStep: 后,会检查 needsViewUpdated 是否为 true 。如果在 advanceFrame:ForStep: 中调整了当前帧的值, needsViewUpdated 会变为 true 。当然, needsViewUpdated 也可能因其他原因变为 true ,比如角色
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