两河流域(board game-my love)

此游戏曾入围德国1998年年度最佳游戏大赏,并荣获1998年德国玩家票选最佳游戏冠军

游戏人数:3-4人
适合年龄:12岁以上
游戏时间:约45-90分
游戏设计:Reiner Knizia
语言版本:英文


圣经说这些城市是人类的发源地。科学也证明了:在肥沃的美索不达米亚(Mesopotamia),幼发拉底(Euphrates)和底格里斯(Tigris)两条河之间,就是文明的摇篮。底格里斯河和幼发拉底河中下游,通常称做美索不达米亚(希腊语意为“两河之间的土地”)平原,这个地方是古代人类文明的重要发源地之一,创造了举世闻名的两河流域文明。两河流域文明由苏美尔文明、巴比伦文明和亚述文明三部分组成,其中巴比伦文明以其成就斐然而成为两河流域文明的典范,古巴比伦王国与古埃及、古印度和中国构成了人们所说的世界四大文明古国。 


大约在西元前3000年的时候,第一批大规模的居民在此地的河岸边发展成长。然而很快的,农夫开始大片灌溉他们的土地,远离了河流。这样的成就带来的结果,就是运输上的问题。毫不迟疑的,人们把製陶用的轮子装到粗劣的货车上,从此可以运输更大量的食物。这个成就又带来了别的冲击,现在商人想要记录他们的日渐成长的交易数字。这个需求,透过在瓮上面刻字而实现了 — 书写因而发明 ,甚至比埃及人更早。另外,众多的祭司和行政官员也开始出现。

过了1000年,古老而富有的 Ur 帝国灭亡了。现在权柄落到了 Babylonian 的国王,汉摩拉比(Hammurabi)。新的王国兴起。Hittites 从北方渗透进来。而在两河之间,大权则是被亚述人(Assur)所掌握。他们国王 Sargon 所统治的王国 ,直到多年以后才被亚历山大大帝的帝国击败。

经过了很多世纪,一个朝代取代了一个朝代,只有一件事情不变:文明的演进,总是伴随着权利的斗争。这是很刺激的,即使并非每个人都能获得胜利。本游戏「两河流域」,让你可以在令人着迷的文化发展中,参与一脚。

玩家扮演上古时期两河流域四大家族(公牛、雄狮、水瓶、弓箭手)相互较劲。
每个家族都有四个LEADER--王者(黑)、祭司(红)、农夫(蓝)、商人(绿)
由两河流域上10个发源地开始,在LEADER的带领下,各家族慢慢建立大小不一的Kingdom,藉由扩张Kingdom、赢得战争、建立世界奇观、拥有财宝,获得各种分数(黑、红、蓝、绿四种分数)。最后,玩家互相比较自己的「最低分」来决定胜负。

整题而言,这款游戏娱乐价值相当高。玩家间的互相影响很深,即使不是你的回合,也绝对没有让你的脑袋空转的时候!

 

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