.NET 设计模式演变之路

设计模式,都来源于生活,都是将生活中一些实际场景,应用在编程当中,以解决编程当中遇到的不同问题,使得思路更容易理解、更方便阅读。如果我们是一个对编程有想法、遇到过实际难题的人,我们或许也能设计出属于自己的“设计模式”!

       还是先发个照,纪念一下归纳出23种设计模式的四位前辈。在 1994 年,由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 四人合著出版了一本名为 Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software(中文译名:设计模式 - 可复用的面向对象软件元素) 的书,该书首次提到了软件开发中设计模式的概念。四位作者合称 GOF(四人帮,全拼 Gang of Four)。他们所提出的设计模式主要是基于以下的面向对象设计原则。
       ▣ 对接口编程而不是对实现编程。
       ▣ 优先使用对象组合而不是继承。

设计模式的分类

1.1.创建型设计模式

1.1.1.单例模式(Singleton Pattern)

1.1.2.工厂模式(Factory Pattern)

1.1.3.建造者模式(Builder Pattern)

1.1.4.原型模式(Prototype Pattern)

1.2.结构型

1.2.1.适配器模式(Adapter Pattern)

1.2.2.装饰器模式(Decorator Pattern)

1.2.3.代理模式(Proxy Pattern)

1.2.4.外观模式(Facade Pattern)

1.2.5.桥接模式(Bridge Pattern)

1.2.6.组合模式(Composite Pattern)

1.2.7.享元模式(Flyweight Pattern)

1.2.8.过滤器模式(Filter Pattern)

1.3.行为型

1.3.1.策略模式(Strategy Pattern)

1.3.2.模板模式(Template Pattern)

1.3.3.观察者模式(Observer Pattern)1.3.4.迭代器模式(Iterator Pattern)

 .3.5.责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

1.3.6.命令模式(Command Pattern)

1.3.7.备忘录模式(Memento Pattern)

1.3.8.状态模式(State Pattern)

1.3.9.访问者模式(Visitor Pattern)

1.3.10.中介者模式(Mediator Pattern)

1.3.11.解释器模式(Interpreter Pattern)

1.3.12.空对象模式(Null Object Pattern)

来个全家福:

 

 

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