openCL笔记【更新中】

概述

OpenCL is a heterogeneous programming standard(异构平台并行编程的开放标准), 全称是open computing language, 即开放计算语言。同时,也是一个编程框架。

“使用OpenCL,开发人员可以编写在GPU上运行的通用计算程序,而无须将其算法映射到OpenGL或DirectX的3D图形API上。”

OpenCL标准

平台模型

OpenCL如何看待硬件。

通常主机是指包含X86或ARM处理器的计算平台。
OpenCL 设备 可以是CPU(也可以将主机端的CPU作为OpenCL设备)、GPU、DSP、FPGA或硬件商提供、OpenCL开发商支持的任何其他处理器。每个OpenCL 设备 有一个或者多个计算单元(ComputeUnits,CU),而每个计算单元又由一个或多个处理单元(Processing Elements,PE)组成,处理单元是设备上执行数据计算的最小单元

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执行模型

Quick Start

1. 搜索并选择OpenCL平台

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2. 获得OpenCL设备;

通常需要调用两次(第一次获取设备数量,根据设备数量去申请内存,再用这块内存把对象结构体填充上,第二次获取设备)
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opencl 设备类型

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3. 创建上下文

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两个函数用于创建上下文

函数1:
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需要显式地指定设备来创建上下文。
函数2:
注意,指定设备类型来进行创建。
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OpenCL命令队列

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一个命令队列只能跟一个设备进行交互。
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创建命令队列的代码:
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4. 程序对象创建

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opencl只是提供了跨平台实现的标准,真正的实现是由各大厂商来进行的,因此,有的设备不支持直接从opencl c代码进行创建,只能使用程序二进制代码进行创建,有如:
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内核对象

程序对象只是个容器,是没办法直接运行的。
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主要通过内存资源进行处理:
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创建内存对象

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使用内存对象对内核对象进行参数传递

在这里插入图片描述例子:
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内核函数一般都是通过C语言直接改变而来的,存在一些数据的依赖,这个时候往往会用以下的函数:
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获取结果

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5. 资源回收

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回收顺序
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OpenCL C

关键字修饰符

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矢量数据

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矢量数据的使用和访问

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参考资料

  1. ulhpc-tutorials
  2. 极客笔记 (重点学习)
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