Java三种设计模式

Java设计模式
1,静态工厂方法模式
提供一个工厂类,构造方法私有,不允许外界直接创建该工厂类的对象.
在工厂类中添加一个静态方法,用于创建对象并返回.
缺点:不利于后期维护
如果后期要再创建类,还要再创建类并在静态工厂类中添加新的功能.
/**
* 动物的工厂类
* @author Apple
*/
public class AnimalFactory {

//私有功能
private AnimalFactory(){

}
//工厂改进:提供猫和狗这两种动物
public static Animal createAnimal(String type){
    if("dog".equals(type)){
        return new Dog() ;  
    }else if("cat".equals(type)){
        return new Cat() ;
    }else {
        return null ;
    }
}

}
2,工厂方法模式
需要提供抽象类,具体的类,一个工厂接口,以及具体的类的工厂类实现工厂接口.
该工厂接口中的抽象方法的返回值是该抽象类
针对每个具体动物都提供一些对应的工厂类—>实现该接口—>返回值就是需要具体的动物对象
缺点:代码量太大
/工厂的接口
public interface Factory {
//就是用来提供常见具体动物的功能
public abstract Animal createAnimal() ;
}

public class CatFactory implements Factory {
//由猫工厂类提供对象
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat() ;
}
}
3,单例模式
在内存中始终只有一个该类对象
饿汉式
特点:一加载该类便会创建一个对象
要求:无参构造私有化
在成员变量位置创建该类的实例
需要提供公共的访问方法
//饿汉式
public class Student {

//无参构造私有化,目的是为了让外界不创建对象
private Student(){

}

//在成员变量的位置创建该类的实例
//静态只能访问静态,所以需要加上静态修饰
//为了不让外界修改当前这个实例,所以加入private修饰
private static Student s = new Student() ;

//提供给公共的访问方法,返回值就是该类的实例对象
public static Student getStudent(){
    return s ;
}

}

懒汉式
特点:并不是加载某个类就直接创建对象,而是在需要的时候再创建对象
1)懒加载
2)线程的安全问题:使用同步代码块进行解决
public class Teacher {

/**
 * 构造方法私有化
 */
private Teacher(){}

//在成员变量位置声明变量
private static Teacher t = null ; //共享数据

//提供公共的方法访问
public synchronized static Teacher getTeacher(){ //Teacher.class锁对象

    //判断 当当前该对象没有更多引用的时候,才创建对象
    //t1,t1 ,t3 三个对象
    if(t==null){

        t = new Teacher() ;
    }
    return t ;
}

}
如果是开发中使用的是———>饿汉式(不会出现问题的单例模式)
如果是面试中使用的是———->懒汉式(可能会出现问题的单例模式,线程安全问题)
面试题: 简单阐述下单例模式有几种,并且写出一个单例模式代码!(写懒汉式) 就想问你能否想到懒汉式中多线程的安全问题…

4,装饰者设计模式
子类封装子类

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
设计模式是在软件设计过程中,对于常见问题的解决方案的总结和模板化的提炼。Java语言中广泛应用的设计模式有23种,分为三个大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 首先是创建型模式,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式确保一个类只有一个实例化对象,简单工厂模式通过一个工厂类来创建对象,工厂方法模式通过使用工厂接口来创建对象,抽象工厂模式为一个产品族提供创建对象的接口,建造者模式逐步构建一个复杂对象,原型模式通过复制现有对象来创建新对象。 其次是结构型模式,包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式和代理模式。适配器模式用于将一个接口转换成客户端所期待的接口,桥接模式将抽象和实现解耦,装饰器模式动态地给对象添加额外职责,组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,外观模式提供了一个简化客户端调用复杂子系统的接口,享元模式通过共享对象来有效地支持大量细粒度的对象,代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 最后是行为型模式,包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式和访问者模式。模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现,命令模式将请求封装成一个对象,以使不同的请求能够参数化客户端对象,迭代器模式提供一种访问容器对象中各个元素的方式,观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,中介者模式用一个中介对象来封装一系列对象的交互,备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,解释器模式给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,以使得算法的变化不影响到使用算法的客户,访问者模式可以在不改变数据结构的前提下,定义作用于这个结构元素的新操作。通过使用这些设计模式,可以提高软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值