设计模式简介

死磕设计模式-1设计模式简介

设计模式的三种类型

创建型模式

  1. 工厂模式(Factory Pattern)
  2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
  3. 单例模式(Singleton Pattern)
  4. 创造者模式(Builder Pattern)
  5. 原型模式(Prototype Pattern)

结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)

  2. 桥接模式(Bridge Pattern)

  3. 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)

  4. 组合模式(Composite Pattern)

  5. 装饰器模式(Decorator Pattern)

  6. 外观模式(Facade Pattern)

  7. 享元模式(Flyweight Pattern)

  8. 代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式

  1. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

  2. 命令模式(Command Pattern)

  3. 解释器模式(Interpreter Pattern)

  4. 迭代器模式(Iterator Pattern)

  5. 中介者模式(Mediator Pattern)

  6. 备忘录模式(Memento Pattern)

  7. 观察者模式(Observer Pattern)

  8. 状态模式(State Pattern)

  9. 空对象模式(Null Object Pattern)

  10. 策略模式(Strategy Pattern)

  11. 模板模式(Template Pattern)

  12. 访问者模式(Visitor Pattern)


设计模式六大原则

开: 开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭

口: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

里: 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

合: 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

最: 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

单: 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

依: 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

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