一、参考
二、效果图
三、思路
1、大致思路
不断的重绘。
2、具体思路
所谓动画,变化的有三个量──外圆环的颜色、内圆形的半径、内圆形的颜色。所以,根据动画已经进行的时间(interpolatedTime,归一化过的),计算并更新这三个量,然后重绘(调用 invalidate函数,使得系统调用 draw 函数,在 draw 函数使用更新过的量绘制图形)即可。
四、补插器
值得注意的是,check 动画时,内圆形膨胀、膨胀过度一点点再收缩到正常大小;uncheck 动画时,内圆形先膨胀一点点再开始收缩。这样处理,效果更好,more physical。而达到这样的效果得益于两个补插器──OvershootInterpolator、AnticipateInterpolator,可以望文生义一下,前者是过度补插器,后者是欲进先退补插器。Android SDK 提供了很多好用的补插器,比如说还有BounceInterpolator、CycleInterpolator,继续望文生义,可以叫前者反弹补插器,后者循环补插器。学会使用这些补插器,可以让你的动画锦上添花。
五、源码
附关键源码
public class MaterialRadioButton extends View {
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,