Unity动态(在代码中)更改Shader的相关属性(如颜色、Smoothness、材质……)
首先我们需要明确material里面哪些属性可以通过代码调整,点击material上的齿轮按钮,选择select shader或者edit shader,点击进去注意material的**properties**(属性)一栏:可以看到sahder的Properties中有很多可以在代码中被调整的数值,比如material的颜色/透明度/smoothness/metallic/texture(贴图)……现在我们知道了material的sahder有哪些properties可以被调用,我们该如何去在代码
原创
2020-11-27 01:04:29 ·
7949 阅读 ·
2 评论