Unity中配置VR开发环境,添加VRTK开发包(HTC Vive为例,包含资源)

本教程介绍了如何在Unity中配置VR开发环境,特别是针对HTC Vive。首先,不使用Asset Store,而是下载1.2.3版本的SteamVR Plugin。然后,从Github获取最新版的VRTK包,因为其包含了更多功能和示例场景。完成资源导入后,Unity项目即具备了VR开发的基础环境,并拥有VRTK支持。
摘要由CSDN通过智能技术生成
目标:在Unity中配置VR开发环境,导入VRTK开发包,帮助后续VR开发

主要内容:

在Unity中配置VR开发环境步骤如下:

1、 Unity创建空工程,导入SteamVR Pugin(资源放在最后,请自行下载)

这里注意我们不是通过Unity的Asset Store来导入SteamVR Plugin,因为AssetStore中的SteamVR Plugin版本是2.6.1了,它不支持我们后续的VRTK包(因为VRTK太好用了,所以采用低版本的SteamVR Plugin,要低于2.0版本,如图,我这里使用的SteamVR Plugin版本是1.2.3)

在这里插入图片描述

2、接着我们导入VRTK包,这里同样不从AssetStore直接导入,因为unity中的有很多新的功能没有添加,所以在Github上找到了最新的VRTK包

虽然看上去版本一样,但是确实里面多了很多有助于后续开发的功能,示例场景也从20多扩充到了35个

  • Github上找到的最新的VRTK资源(我对比了确实比unity asset store里面的多了很多功能,还是一样的,资源放在最后,请自行下载)

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