c++ 之typedef

原文链接:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6191942


1. typedef 最简单使用

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  1. typedef long byte_4; // 给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4  

你可以在任何需要 long 的上下文中使用 byte_4。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。

2. typedef 修饰数组

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  1. typedef char mySizes[100];     
  2. mySizes xxx;   
  3.   
  4. typedef char [100] mySizes; //error  
这里 mySize 就是一个大小为100的 char 数组,sizeof(mySize) 为 100。

3. typedef 修饰指针

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  1. typedef char * pstr;  
  2. int mystrcmp(pstr, pstr);  
  3. ......  
  4. int mystrcmp(const pstr, const pstr); //error  

这里有一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *’类型的参数。因此,它可能会误导人们象上面这样声明。

按照顺序,‘const pstr’被解释为‘char * const’(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *’(指向常量 char 的指针)。

其实这点很好理解,const 就是修饰 pstr 指针的,并不是简单替换

这个问题很容易解决:

[c-sharp]  view plain copy
  1. typedef const char * cpstr;   
  2. int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的  

4. typedef 修饰结构体

[c-sharp]  view plain copy
  1. typedef struct tagMyStruct     
  2. {  
  3.   int iNum;     
  4.   long lLength;     
  5. } MyStruct;  

这语句实际上完成两个操作:
(1).定义一个新的结构类型

[c-sharp]  view plain copy
  1. struct tagMyStruct     
  2. {     
  3.   int iNum;     
  4.   long lLength;     
  5. };     

分析:

tagMyStruct ,实际上是一个临时名字,struct 关键字和 tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

我们可以用 struct tagMyStruct xxName 来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct xxxrName 来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型

(2). typedef 为这个新的结构起了一个名字,叫 MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;因此,MyStruct实际上相当于struct  tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

 5. typedef & 结构的问题

在结构中包含指向它自己的指针

[c-sharp]  view plain copy
  1. typedef struct tagNode     
  2. {     
  3.   char *pItem;     
  4.   pNode pNext; // error    
  5. } *pNode;   

答案与分析: 
    根据我们上面的阐述可以知道:要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在 类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字 pNoed 也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

[cpp]  view plain copy
  1. // 1)  
  2. typedef struct tagNode     
  3. {  
  4.   char *pItem;  
  5.   struct tagNode *pNext;     
  6. } *pNode;     
  7.   
  8. // 2)     
  9. typedef struct tagNode* pNode;     
  10. struct tagNode     
  11. {  
  12.   char *pItem;  
  13.   pNode pNext;  
  14. };  
  15. //注意:在这个例子中,你用 typedef 给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。  
  16.   
  17. // 3)规范做法:     
  18. struct tagNode     
  19. {  
  20.   char *pItem;   
  21.   struct tagNode *pNext;     
  22. };  
  23. typedef struct tagNode *pNode;   
6. typedef 与 #define的问题
有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

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  1. typedef char* pStr;     
  2. #define pStr char*;     

答案与分析:

    通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。
请看例子:

[c-sharp]  view plain copy
  1. typedef char* pStr1;   
  2. #define pStr2 char *   
  3. pStr1 s1, s2; // char* s1; char* s2;   
  4. pStr2 s3, s4; // char* s3, s4;即 char s4;   

在上述的变量定义中,s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量, 根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字

上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。

7. typedef 与 复杂的变量声明

在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:   
下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

[cpp]  view plain copy
  1. int *(*a[5])(intchar*);  
  2.   
  3. void (*b[10]) (void (*)());  
  4.   
  5. double(*)() (*pa)[9];   

答案与分析:

    对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

8. typedef 修饰函数指针

[cpp]  view plain copy
  1. //1. 定义一个函数指针  
  2. typedef int(_cdecl *FUN_Start)(UCHAR);  
  3. /* typedef的功能是定义新的类型。定义这种类型为指向某种函数的指针,这函数以一个UCHAO为参数并返回int类型。*/  
  4.   
  5. //2. 定义这个函数指针的一个变量  
  6. FUN_Start fun_Start;   
  7.   
  8. //3. 把函数的地址赋给此函数指针  
  9. fun_Start = (FUN_Start)GetProcAddress(m_hLibrary,"Rec_SetDevice");  
  10.   
  11. //4. 调用  
  12. if (fun_Start('a') == 1) //直接通过函数指针调用  
  13. {......}  
  14.   
  15. //当然也可以这样  
  16. if ( (*)fun_Start('a') == 1) //先用*fun_start取出它所指的函数类型,再调用  
  17. {......}  
因为函数名就是一个地址,该函数名所代表的函数的入口地址。

 

注:

总之一点,不要把typedef看成简单的替换,要看成一种新的命名,要与default相区别!!

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