java nio Selector的使用-服务器端

  前些时候花了一些时间在研究java.nio的api使用机制,看了好久,也觉得不习惯它的使用方式和用法.毕竟自己对C语言了解太少,也不太了解C语言在网络编程上的用法。对这种底层下的编程太不习惯,还是应该好好了解下底层的东西,要不然就光会使用别人的东西,如果是自己写一个,就写不出来了。


  从java1.4以来,java nio就出现在java的api中,在日常的使用当中,基本上都是围绕着java.io中的几个inputStream(outputStream)和reader(writer)在转,要想编写一些其他形式的调用,还真不会。我也看了下最新的springframework中的FileCopyUtils中的代码,也是将各种操作集合给java.io来做。好像java.nio用得不是很多。看了下java.nio的描述信息,感觉这是用在网络编程上的。比如文件下载服务,通信服务等地方。自己暂时还用不上网络上的编程,不过等到用的时候还去学,就太晚了。


  看了下关于Selector的使用方法,官方的说法是一个“多路复用器”,从我自己的角度来讲就感觉像一个服务总线,负责统一各个处理程序的消息注册,统一接收客户端或服务器消息信息,再分发给不同的事件处理程序进行处理。整个流程就一个注册->接收->处理的过程,从使用者的角度来讲,直接使用这些api还不太成熟,毕竟这些api都太底层了,需要了解太多的技术细节,也不太适合像我这种不了解C语言网络编程的人。这周花了三天的时候专门研究了下整个java.nio包,重点看了下关于Selector的运用(datagram和pipe还不太会用),结合了网络上的很多例子(尤其是《java nio》这本书上的例子),对selector总算有了很大的认识,对底层的io编程也有了新的了解。
   

  写了个模拟下载的例子,服务器端模拟一个拥有整个硬盘资源的处理程序。客户端通过发送要下载的文件(通过完整文件路径),从而实现由服务器写文件到客户端,客户端保存接收的整体流程。其中,仅涉及到了数据传输的基本运用,即没有运用到网络编程上的urlConnection,也没有用到专门的socket,客户端也没有实现一个文件多线程下载的机制。仅仅作为一个selector的下载练习使用(当然,如果要求不高,也可以用到实际编程的)。

 

  服务器端基本思路就是打开链接,绑定端口,接收信息,处理信息。详细过程如下:

  第一步:创建服务器端socketChannel,并绑定指定端口,注册到selector上。

selector = Selector.open();
ServerSocketChannel serverSocketChannel=ServerSocketChannel.open();
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(1234));
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);

  都是标准的步骤,先open,再配置block为异步的,服务器socket绑定本机端口,注册到selector上,并指定key为ACCEPT。

  第二步:接收消息,处理信息咯。

for(; ;) {
	selector.select();
	Iterator<SelectionKey> keyIterator = selector.selectedKeys().iterator();
	while(keyIterator.hasNext()) {
	SelectionKey key = keyIterator.next();
	if(key.isValid())
		handle(key);
	keyIterator.remove();
	}
}

 

  这也是标准步骤,先进行select,再获得selectedKey,迭代,处理,再remove掉。

在网上,看到有些例子中,对selector.select()中返回的值进行判断,如果返回为o则continue,在我这个程序中,经测试当selector.select()返回为0时,而selector.selectedKeys()确不为0,这样就没有处理信息了。从官方doc上来看,关于select()的返回值解释为“已更新其准备就绪操作集的键的数目,该数目可能为零”,即这个数目指已更新的键集,故在处理中可能键集没有更新,而选择的消息处理keys却不为0,这种情况是正确的。不清楚是不是这个意思,还望高人来解释一下。

  第三步:就是handle方法了,处理消息事件。

if(key.isAcceptable()) {
	ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
	SocketChannel socketChannel = channel.accept();
	socketChannel.configureBlocking(false);
	socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);//注册读事件
	map.put(socketChannel, new Handle());//把socket和handle进行绑定
}
//用map中的handle处理read和write事件,以模拟多个文件同时进行下载
if(key.isReadable() || key.isWritable()) {
	SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
	final Handle handle = map.get(socketChannel);
	if(handle != null)
	    handle.handle(key);
}

 

  在以上方法中,我在主方法中仅处理appcet事件,再为每个连接到的socketChannel注册读事件,再在读消息处理中注册写事件。而读和写消息处理,我用了一个内部类来处理,即每个内部类来绑定一个socketChannel,单独处理每个socketChannel。这样的处理,是满足客户端对服务器端发起多个请求,来下载不同的文件,这样服务器端就可为不同的客户端socketChannel定制不同的处理程序了。内部类的定义如下:

private class Handle{
	private StringBuilder message;
	private boolean writeOK = true;
	private ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
	private FileChannel fileChannel;
	private String fileName;
}

   message指由客户端发送的信息,在此定义此信息为客户端请求的文件信息。由message来得到服务器端的文件名路径信息,并保存到fileName中,fileChannel即为由此fileName取得的channel。byteBuffer就是用来写数据的字节数据缓冲器了。

  handle单独处理读和写事件,在读事件中,解析文件名,并注册写事件,代码如下:

if(key.isReadable()) {
	SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
	if(writeOK)
		message = new StringBuilder();
	while(true) {
		byteBuffer.clear();
		int r = socketChannel.read(byteBuffer);
		if(r == 0)
			break;
		if(r == -1) {
			socketChannel.close();
			key.cancel();
		     return;
		}
		message.append(new String(byteBuffer.array(), 0, r));
	}
//将接收到的信息转化成文件名,以映射到服务器上的指定文件
	if(writeOK && invokeMessage(message)) {
		socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
		writeOK = false;
	}
}

 以上代码就主要是读信息,并解析信息成一个文件名,并注册写事件了。当然还处理客户端断开连接事件,读到信息为-1时,断开连接。其中处理文件信息代码如下:

String m = message.toString();
try {
	File f = new File(m);
	if(!f.exists())
		return false;
	fileName = m;
	return true;
} catch(Exception e) {
	return false;
}

 

其中就是将message转化成一个fileName,以供在写的时候能够从fileName中取得fileChannel,此方法保存fileName是存在的。

  下面看写事件的处理:

//向客户端写数据
if(key.isWritable()) {
	if(!key.isValid())
		return;
	SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
	if(fileChannel == null)
		fileChannel = new FileInputStream(fileName).getChannel();
	byteBuffer.clear();
	int w = fileChannel.read(byteBuffer);
//如果文件已写完,则关掉key和socket
	if(w <= 0) {
		fileName = null;
		fileChannel.close();
		fileChannel = null;
		writeOK = true;
		socketChannel.close();
		key.channel();
		return;
	}
     byteBuffer.flip();
     socketChannel.write(byteBuffer);
}

   写处理中,主要就是打开本地的文件channel将fileChannel中的数据写到socketChannel中,如果数据已经写完毕,则关掉相应channel。

 

  至此,服务器端的信息就处理完毕,运行这个程序就只需要在main方法中,new().call()就可以了。当然,有服务器端还需要客户端才行,客户端信息请参照下一笔记。

  服务器端代码随附件中。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值