数据结构与算法-3

顺序表


逻辑上相邻的数据元素物理上也相邻
&:引用符号

静态分配
maxsize一旦确定就不可更改(存储空间是静态的) //缺点哦
ps:如果不进行初始化的话,内存中可能会由遗留的“脏数据”

#define MaxSize 10//
typedef struct{
int data[MaxSize];
int length;
}SqList;

动态分配

#define InitSize 10
typedef struct{
	ElemType *data
	int MaxSize;
	int length;
}SeqList;

malloc:申请一整片连续的储存空间 //包含在#include<stdlib.h>中

L.data = (ElemType *) malloc (sizeof(ElemType) * InitSize);

(ElemType *):malloc函数执行结束后会返回一个申请的存储空间开始地址的指针,我们需要强制转型为我们定义的数据元素类型指针,然后赋值给顺序表中的data指针变量。

(sizeof(ElemType) * InitSize):malloc申请多大的空间就由这个参数决定。

来一个完整的:
顺序表的实现–动态分配,增加动态数组的长度

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

#define InitSize 10 			//默认的最大值 
typedef struct{
	int *data;					//指示动态分配数组的指针 
	int MaxSize;				//顺序表的最大容量 
	int length;					//顺序表当前的长度 
}SeqList;

void IncreaseSize(SeqList &L, int len){
	int * p = L.data;
	L.data = (int *)malloc((L.MaxSize + len)*sizeof(int));
	for(int i = 0; i < L.length; i++ ){
		L.data[i] = p[i];
	}
	L.MaxSize = L.MaxSize + len;
	free(p);
}

void InitList(SeqList &L){
	//用malloc申请一片连续的存储空间
	L.data = (int *)malloc(InitSize*sizeof(int));
	L.length = 0;
	L.MaxSize = InitSize;
} 

int main(){
	SeqList L;
	InitList (L);
	//...往顺序表里面随便插入几个元素... 
	IncreaseSize(L,5) ;
	cout<<"结束了嗷,铁子"<<endl; 

	return 0;
} 

顺序表大特点:

  1. 随机访问,可以在0(1)时间内找到第i个元素。
  2. 存储密度高,=1.
  3. 拓展容量不方便,静态分配不可以拓展,动态分配时间复杂度高
  4. 插入删除操作不方便,需要移动大量元素。

插入算法

void ListInsert(SqList &L, int i, int e){
	for(int j = L.length; j >= i; j--)
		L.data[j] = L.data[j-1];		//元素后移一位 
	L.data[i-1] = e;					//在i处插入呗 
	L.length ++;						//长度加1 
}

注意:顺序表中所有元素都得相邻(可以提前用条件判断语句判读i是否合法 即i属于[1 , length+1] );此外,若表满,也应该提示。(给别人用着舒服
ps:健壮性

bool ListInsert(SqList &L, int i, int e){
	if(i<1 ||i>L.length + 1 ) 
		return false;
	if(L.length >= MaxSize)
		return false;
		
				
	for(int j = L.length; j >= i; j--)
		L.data[j] = L.data[j-1];		//元素后移一位 
	L.data[i-1] = e;					//在i处插入呗 
	L.length ++;						//长度加1 
	return true;
}

用某一个类型的指针+[下标]的形式访问数据,系统给你拿数据的时候,每一次取几个字节与你指针指向的类型有关(呼应前面:malloc之后要强制转型)

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