C++ 函数编译
C++和C的编译原理不同,C中的函数在编译时名字不变,或者简单的加一个_(不同的编译器编译方式不同)。而C++中的函数在编译时会根据它所在的命名空间、所属的类以及参数列表等信息进行重命名,形成一个新的函数名。这个函数名只有编译器知道,用户是不可见的,对函数重命名的过程叫做 名字编码。这样就保证了即使是函数的重载,根据参数列表的不同也能编译出不同的名字。
成员函数的调用
成员函数最终会被编译成与对象无关的全局函数,如果函数中没有成员变量,那问题就很简单了,不用对函数做任何处理,直接调用就行。
如果成员函数中使用了成员变量,而成员变量不是全局的,不经过处理就无法在函数内部访问。因此,C++规定,编译成员函数时要额外添加一个参数,把当前对象的指针传递进去,通过指针对象的指针来访问成员变量。
假设Test类有两个int 型的成员变量a、b,并且在成员函数show()中使用,如下所示:
void Test::show(){
cout <<a <<endl;
cout <<b <<endl;
}
那么编译后的代码类适于:
void new_function_name(Test *const p)
{
cout << p->a <<endl;
cout << p->b <<endl;
}
使用对象调用成员函数时 obj.show():
new_function_name(&obk);
这样通过传递对象的指针就完成了成员函数和成员变量的关联。这与我们所看到的现象刚好相反,通过对象调用成员函数时,不是通过对象找函数,而是通过函数找对象。
这些都是由编译器完成的,对程序员来说完全透明,就好像这个额外的参数不存在一样。