Windows消息机制

要想熟练掌握 Windows 应用程序的开发, 首先需要理解 Windows 平台下程序运行的内部机制。如果想要更好的学习掌握 MFC,必须要先了解Windows 程序的内部运行机制,为我们扫清学习路途中的第一个障碍,为进一步学习 MFC 程序打下基础。

一 基本概念解释

我们在编写标准C程序的时候,经常会调用各种库函数来辅助完成某些功能:初学者使用得最多的C库函数就是printf了,这些库函数是由你所使用的编译器厂商提供的。在Windows平台下,也有类似的函数可供调用:不同的是,这些函数是由Windows操作系统本身提供的。

1) SDK和API

SDK: 软件开发工具包(Software Development Kit),一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。

API函数: Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface)。

Windows应用程序API函数是通过C语言实现的,所有主要的 Windows 函数都在 Windows.h 头文件中进行了声明。Windows 操作系统提供了 1000 多种 API函数。

2) 窗口和句柄

窗口是 Windows 应用程序中一个非常重要的元素,一个 Windows 应用程序至少要有一个窗口,称为主窗口。

窗口是屏幕上的一块矩形区域,是 Windows 应用程序与用户进行交互的接口。利用窗口可以接收用户的输入、以及显示输出。

一个应用程序窗口通常都包含标题栏、菜单栏、系统菜单、最小化框、最大化框、 可调边框,有的还有滚动条。如下图:

 

窗口可以分为客户区和非客户区, 如上图。 客户区是窗口的一部分, 应用程序通常在客户区中显示文字或者绘制图形。

标题栏、 菜单栏、 系统菜单、 最小化框和最大化框、 可调边框统称为窗口的非客户区, 它们由 Windows 系统来管理, 而应用程序则主要管理客户区的外观及操作。

窗口可以有一个父窗口, 有父窗口的窗口称为子窗口。除了上图所示类型的窗口外, 对话框和消息框也是一种窗口。 在对话框上通常还包含许多子窗口, 这些子窗口的形式有按钮、 单选按钮、 复选框、 组框、 文本编辑框等。

 

在 Windows 应用程序中, 窗口是通过窗口句柄( HWND) 来标识的。 我们要对某个窗口进行操作, 首先就要得到这个窗口的句柄

句柄( HANDLE) 是 Windows 程序中一个重要的概念, 使用也非常频繁。 在 Windows 程序中, 有各种各样的资源( 窗口、 图标、光标,画刷等), 系统在创建这些资源时会为它们分配内存, 并返回标识这些资源的标识号, 即句柄。 在后面的内容中我们还会看到图标句柄( HICON)、 光标句柄( HCURSOR) 和画刷句柄( HBRUSH)。

3) 消息与消息队列

Windows 程序设计是一种完全不同于传统的 DOS 方式的程序设计方法。它是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要是基于消息的。每一个 Windows 应用程序开始执行后, 系统都会为该程序创建一个消息队列, 这个消息队列用来存放该程序创建的窗口的消息。例如,当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,此时,操作系统会感知到这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,等待应用程序的处理。然后应用程序通过一个消息循环不断地从消息队列中取出消息,并进行响应。 在这个处理过程中,操作系统也会给应用程序“ 发送消息”。所谓“ 发送消息”,实际上是操作系统调用程序中一个专门负责处理消息的函数,这个函数称为窗口过程

4) WinMain函数

当Windows操作系统启动一个程序时,它调用的就是该程序的WinMain函数( 实际是由插入到可执行文件中的启动代码调用的)。 WinMain是Windows程序的入口点函数,与DOS程序的入口点函数main的作用相同,当WinMain 函数结束或返回时,Windows应用程序结束

二 消息机制

1.窗口的诞生

备注:当调用完 CreateWindow 函数的时候,应用程序实例以及相应的消息队列已经诞生了。

2. Windows 是一个事件驱动,基于消息的操作系统 

 用户的任何操作都被看作一个事件,操作系统会自动将该事件转换为相应的消息并投入该应用程序的消息队列等待处理。

3.消息机制

 应用程序的消息机制主要由消息循环来处理:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
}

 GetMessage 函数从应用程序的队列里取出一个消息,如果这个消息是 WM_QUIT(程序退出消息)就返回 0,结束 while 循环。如果不是退出消息,那么就执行 TranslateMessage 翻译消息,这个操作主要是对一些消息进行转换,例如把键盘的虚拟键消息转换为字符消息。

接着调用 DispatchMessage 将消息分派给相应的窗口过程。

注意:他不是直接通过 DispatchMessage 调用我们的窗口过程 WndProc,这里其实 DispatchMessage 是带着消息去找操作系统,然后再由操作系统调用 WndProc 窗口过程。看起来有点纠结哈,不过这就是消息机制的一个真实面目,操作系统为了绝对的控制权,时时刻刻都监控着应用程序的运行。

在窗口过程中,我们对感兴趣的消息进行监控并部署相应的代码,对不感兴趣的消息我们都扔给DefWindowProc,让操作系统以默认的方式来处理消息。

1. 关于消息机制,还有三点需要补充:
 

  • 消息队列是FIFO的形式
  • WM_PAINT,WM_TIMER 和 WM_QUIT 这三个消息属于特例,操作系统会把它们时刻放在消息队列的最后
  • 消息其实会细分为队列化消息和非队列化消息


2. 掌握基本的调试程序方法:

如果调试的时候遇到诸如无法加载PDB文件、符号表之类的问题,请在【调试】->【选项和设置】的调试->符号项,勾选“Microsoft 符号服务器”,然后点击调试就会自动从微软的服务器开始自动加载需要的符号表了。

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