#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
protected:
int m_data;
public:
A(int data = 0)
{
m_data = data;
}
int GetData()
{
return doGetData();
}
virtual int doGetData()
{
return m_data;
}
};
class B :public A
{
protected:
int m_mata;
public:
B(int data = 1)
{
m_data = data;
}
int doGetData()
{
return m_data;
}
};
class C :public B
{
protected:
int m_data;
public:
C(int data = 2)
{
m_data = data;
}
};
int main()
{
C c(10);
cout << c.GetData() << endl;
cout << c.A::GetData() << endl;
cout << c.B::GetData() << endl;
cout << c.C::GetData() << endl;
cout << c.doGetData() << endl;
cout << c.A::doGetData() << endl;
cout << c.B::doGetData() << endl;
cout << c.C::doGetData() << endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
首先分析第一个
cout << c.GetData() << endl;
本来是要调用C类中的GetData(),C中未定义,故调用B中的,但是B中也没有定义,所以调用A中的GetData(),因为A中的GetData()是虚函数,所以调用B类中的doGetData()
而B类中的doGetData()返回B::m_data,故输出为1.
第二个
cout << c.A::GetData() << endl;
因为A中的doGetData()是虚函数,又因为C类中未重定义该接口,所以调用B类中的doGetData(),而B类的doGetData()返回B::m_data,故输出为1.
再分析:
cout << c.C::doGetData() << endl;
因为在C类中未定义该接口,所以调用B类中的doGetData(),而B类中的doGetData()返回B::m_data,故输出为1.但是这里要注意存在一个就近调用,如果基类存在相关则优先
调用基类接口。
依次分析
所有的输出结果如图所示: