Time
time模块提供了,一些获取当前时间,修改时间,日期,时间和日期的格式化等等功能。时间可以用一个数字来表示,这个数字是从1970年1月1日开始计时的一个秒数,也可以是一个由一个包含9个整数的tulep组成,如以下
(2008, 1, 21, 12, 2, 56, 0, 21, 0)
这个表示的是2009年1月21日,12点2分56秒,星期1,是今年的第21天,daylignt=0。每一个值的意义如下表
Index | field | value |
0 | Year | 比如2001,2003 |
1 | Month | 1-12 |
2 | Day | 1-31 |
3 | hour | 0-23 |
4 | minute | 0-59 |
5 | second | 0-61 |
6 | weekday | 0-6 |
7 | julianday | 1-366 |
8 | daylight savings | 0,1或者-1 |
time模块中的一些重要的函数如下:
asctime([tuple)]
将表示时间的tuple转化为一个string
localtime([secs)]
将一个秒数转化为时间tuple,或者生成一个本地时间。如果需要格林威治时间那么可以用gmtime()来代替
mktime(tuple)
将时间tuple转化为秒数
sleep(secs)
延迟secs秒
strptime(string[, format])
将asctime函数返回的字符串类型的时间转换为tuple
time()
返回当前的时间,是一个从某个纪元开始的秒数,比如1970年1月1日
还有一些相关的库datatime和timeit可以参考
Random
random模块是用来返回一个伪随机数的。如果需要一个很真的随机数,你可以使用os模块提供的 urandom函数,random模块里面的SystemRandom类是基于urandom的,可以生成非常接近真实随机的随机数
random模块中的一些函数有:
random()
生成一个大于0,小于1的随机数
getrandbits(n)
返回一个类型为long int的随机数,这个随机数的范围是2的n次方,既n位bit之内的随机数
uniform(a,b)
返回一个在a和b之间的一个实数
randrange([start,] stop[,step])
返回一个在range(start,stop,step)之间的一个随机数
choice(seq)
从一个sequnce之中随机选择一个元素
shuffle(seq [, random])
打乱seq中数据的顺序
sample(seq, n)
从seq中随机选择n个元素
与uniform类似,在统计学方面,还可以生成数据服从betavariate分布,幂率分布,高斯分布等等
下面是一个发牌的程序的代码
import random
values = range(1, 11) + 'Jack Queen King'.split()
suits = 'diamonds clubs hearts spades'.split()
deck = ['%s of %s' % (v, s) for v in values for s in suits]
from random import shuffle
shuffle(deck)
while deck: raw_input(deck.pop())
这样,你没按下一次回车,就会随机发一张牌,直到全部发完。