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原创 cocos2dx 3.x 相机机制

cocos2dx 3.x 相机机制一,3.x相机使用方法:  CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();Camera* camera=Camera::create();camera->setCameraFlag(CameraFlag::USER1);this->addChild(camera);sprite->setCamer

2016-09-30 17:28:37 3637 1

原创 实现SLG地图

要实现一副SLG地图,基本元素有5块地皮,有四块地皮上不能放东西,一块地皮上可以放主城或者是晶石。策划文档如上,要实现的效果如下: 源 代码:local MapUI = class("MapUI", function () return cc.Layer:create() end)function MapUI:ctor() self.mapLayer =cc.Layer:creat

2016-09-23 18:34:17 5501

原创 cmd命令

1、@ 它的作用是隐藏它后面这一行的命令本身(只能影响当前行)。 2、echo 中文为“反馈”、“回显”的意思。它其实是一个开关命令,就是说它只有两种状态:打开和关闭。于是就有了echo on和echo off两个命令了。直接执行echo命令将显示当前echo命令状态(off或on)执行echo off将关闭回显,它后面的所有命令都不显示命令本身,只显示执行后的结果。 echo. :输出空行

2016-09-21 17:38:29 1811

原创 防止tableview滚动误点击

![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20160919111512396)如图所示,我们实现了点击tableview里的坦克上、下阵,但是有个问题就是当我们滚动tableview松开鼠标的时候会有误操作,而我们需要的效果是滚动时不会选中,不滚动时才会选中。 以下是第一次修改的部分代码:--点击时调用接口function BuZhenMainUI:bindIte

2016-09-19 11:39:47 934

原创 上下级控件同名引发的血案

如图,本来是想美术出5个星星的图案,让其都能居中显示。本来很简单的一件事,结果导出发现坦克模型跑到框下面去了。然后找了大半个小时才发现居然是模型层跟2个星星的层同名了,而且在同一级。好吧,把模型的名字改了,然后发现还是不行,整个tableview都显示是空的。--设置tableview里cell的内容function BuZhenMainUI:setCellContent(cell,tank)

2016-09-14 18:23:08 307

原创 setEnabled和setTouchEnabled的区别

local TankShowLayer = class("TankShowLayer", function () return cc.Layer:create() end)local modelList = { [1] = "res/model3d/1000_Tianqi/tianqitanke.c3b", [2] = "res/model3d/1001_Guangleng/gu

2016-09-13 16:22:11 5990 1

原创 CCScale9Sprite实现技能选中效果

如图,当我们选中技能的时候,要用个框把需要的技能点数框起来,提示玩家消耗的能量。美术出图就出一个白色的一个的框,当需要的能量大于1时,如果仅仅将框放大,会失真严重。这个时候我们想到了九妹。【CCScale9Sprite】对于CCScale9Sprite类,不知道该怎么翻译,有人叫它点九图,有人叫它九宫图,有有人叫它九妹图。i_f08.gif那么什么是CCScale9Sprite呢?CCScale9S

2016-09-12 17:46:00 1210

原创 缓慢增加的能量条的实现

之前我们有用ProgressTimer实现技能CD,现在我们用它来实现一个能量条满的过程。 需求如下: 1.当没满一小格时底层不透明的匀速增加 2.当满一小格时上一层的从格子左边立马推进,同时这个格子会亮一下(用特效实现) 3.当整个能量条满时播放流光特效 部分代码: local sprite = cc.Sprite:create("ui/Resources/btn/btn_

2016-09-12 16:05:03 1508

原创 cocos2dx屏幕适配

手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone 6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。    要想让你的程序在各种手机上都能很好的呈现游戏画面,就需要进行屏幕适配。【致

2016-09-06 16:00:50 470

强悍的多功能多媒体播放器

强大的多媒体播放器,如果是应付考试的话需要自己改动一下!

2010-06-17

空空如也

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