编程的法则 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle)包括如何实践

编程的法则 依赖倒置原则 (Dependency Inversion Principle)包括如何实践

flyfish

2017-07-19
2024-07-18

在软件工程中,存在着层次结构,其中上层的业务逻辑依赖于下层的实现细节。如果是直接的依赖关系可能会导致问题,因为较低层级的变化会影响到高层级的稳定性。
这就是依赖倒置原则发挥作用的地方,在软件设计中引入抽象作为中间层,让上层和下层都依赖于这个抽象,而不是彼此直接依赖。
这意味着,无论是在业务逻辑层还是数据访问层,都应该通过接口或抽象类来进行交互,而非具体的实现。这样一来,当需要更改或替换低层的具体实现时,不会对上层产生影响,因为它们只关心抽象的行为,而不在乎具体是如何完成的。
此外,依赖倒置原则还强调,抽象应该是稳定的,不应依赖于具体的实现细节;反之,具体的实现应该依赖于抽象。这样,即使底层实现发生变化,只要抽象不变,整个系统就能保持稳定。

上面的话总结原则的核心思想是:

  1. 高层模块不应该依赖于低层模块。两者都应该依赖于抽象。

  2. 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

高层模块不应该依赖于低层模块。两者都应该依赖于抽象。

高层模块 (High Level Modules)通常包含应用程序的业务逻辑或策略。它们决定了应用程序如何运作以及如何实现主要功能。而低层模块 (Low Level Modules)通常是实现具体功能的组件,例如数据库访问、网络通信、文件读写等。
在传统设计中,高层模块直接依赖于低层模块。这种设计的问题在于,如果低层模块发生改变,高层模块也必须相应地修改,导致系统的耦合度过高,不易于维护和扩展。
依赖抽象 意味着在高层模块和低层模块之间引入一个抽象层,通常是接口或抽象类。这样,高层模块和低层模块都依赖于这个抽象层,而不是直接依赖彼此的具体实现。

举例说明

假设有一个应用程序,它需要从不同的数据源读取数据并进行处理。数据源可以是文件、数据库或网络。

  • 高层模块 :负责处理数据的逻辑。

  • 低层模块 :实现具体的数据读取操作。

#include <iostream>
#include <string>

// 抽象层
class DataReader {
public:
    virtual std::string readData() = 0;
    virtual ~DataReader() = default;
};

class Writer {
public:
    virtual void write(const std::string& data) = 0;
    virtual ~Writer() = default;
};

// 具体实现
class FileDataReader : public DataReader {
public:
    std::string readData() override {
        return "Data from file";
    }
};

class DatabaseDataReader : public DataReader {
public:
    std::string readData() override {
        return "Data from database";
    }
};

class NetworkDataReader : public DataReader {
public:
    std::string readData() override {
        return "Data from network";
    }
};

class ConsoleWriter : public Writer {
public:
    void write(const std::string& data) override {
        std::cout << "Writing to console: " << data << std::endl;
    }
};

class FileWriter : public Writer {
public:
    void write(const std::string& data) override {
        // 模拟写入文件
        std::cout << "Writing to file: " << data << std::endl;
    }
};

// 高层模块
class DataProcessor {
    DataReader& reader;
    Writer& writer;
public:
    DataProcessor(DataReader& r, Writer& w) : reader(r), writer(w) {}

    void process() {
        std::string data = reader.readData();
        writer.write(data);
    }
};

// 调用示例
int main() {
    FileDataReader fileReader;
    DatabaseDataReader dbReader;
    NetworkDataReader netReader;

    ConsoleWriter consoleWriter;
    FileWriter fileWriter;

    DataProcessor fileProcessor(fileReader, consoleWriter);
    DataProcessor dbProcessor(dbReader, fileWriter);
    DataProcessor netProcessor(netReader, consoleWriter);

    fileProcessor.process();
    dbProcessor.process();
    netProcessor.process();

    return 0;
}

解释

  1. 抽象层DataReaderWriter 是两个抽象类,定义了 readDatawrite 方法。

  2. 具体实现FileDataReaderDatabaseDataReaderNetworkDataReader 实现了 DataReader 接口。ConsoleWriterFileWriter 实现了 Writer 接口。

  3. 高层模块DataProcessor 类依赖于 DataReaderWriter 接口,实现数据读取和写入的逻辑。

  4. 调用示例 :在 main 函数中,创建了不同的具体实现对象,并传递给 DataProcessor 类,分别模拟了从文件、数据库和网络读取数据并写入控制台或文件。

输出:

Writing to console: Data from file
Writing to file: Data from database
Writing to console: Data from network

在这种设计中,DataProcessor 类依赖于抽象的 DataReader 接口,而不是具体的 FileDataReaderDatabaseDataReaderNetworkDataReader 类。这样,如果我们需要添加新的数据源,只需要实现 DataReader 接口,而不需要修改 DataProcessor 类。

抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

这条原则的意思是,抽象层应该保持独立,不受具体实现的影响。具体实现(低层模块)应该依赖于抽象层,而不是反过来。

如果抽象层依赖于具体实现,那么抽象层的改变将导致具体实现的改变,从而违反了依赖倒置原则。希望抽象层稳定,具体实现可以随时更换,而不影响抽象层和高层模块的代码。

举例说明

假设在设计一个日志系统,日志可以输出到控制台、文件或远程服务器。

#include <iostream>
#include <string>

// 抽象层
class ILogger {
public:
    virtual void log(const std::string& message) = 0;
    virtual ~ILogger() = default;
};

// 具体实现
class ConsoleLogger : public ILogger {
public:
    void log(const std::string& message) override {
        std::cout << "Console Log: " << message << std::endl;
    }
};

class FileLogger : public ILogger {
public:
    void log(const std::string& message) override {
        // 模拟写入文件
        std::cout << "File Log: " << message << std::endl;
    }
};

class RemoteLogger : public ILogger {
public:
    void log(const std::string& message) override {
        // 模拟发送到远程服务器
        std::cout << "Remote Log: " << message << std::endl;
    }
};

// 高层模块
class Logger {
    ILogger& logger;
public:
    Logger(ILogger& l) : logger(l) {}

    void log(const std::string& message) {
        logger.log(message);
    }
};

// 调用示例
int main() {
    ConsoleLogger consoleLogger;
    FileLogger fileLogger;
    RemoteLogger remoteLogger;

    Logger logger1(consoleLogger);
    Logger logger2(fileLogger);
    Logger logger3(remoteLogger);

    logger1.log("This is a console log message.");
    logger2.log("This is a file log message.");
    logger3.log("This is a remote log message.");

    return 0;
}

解释

  1. 抽象层ILogger 是一个抽象类,定义了 log 方法。

  2. 具体实现ConsoleLoggerFileLoggerRemoteLogger 类实现了 ILogger 接口,分别将日志输出到控制台、文件和远程服务器。

  3. 高层模块Logger 类依赖于 ILogger 接口,实现日志记录的逻辑。

  4. 调用示例 :在 main 函数中,创建了不同的具体实现对象,并传递给 Logger 类,分别模拟了不同的日志记录方式。

输出:

Console Log: This is a console log message.
File Log: This is a file log message.
Remote Log: This is a remote log message.

在这种设计中,ILogger 是一个抽象接口,ConsoleLoggerFileLoggerRemoteLogger 类实现了这个接口。Logger 类依赖于抽象的 ILogger 接口,而不是具体的实现。这样,如果需要添加新的日志输出方式,只需要实现 ILogger 接口,而不需要修改 Logger 类。

  • 13
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

西笑生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值