1、ANR
定义:ANR(Application Not Responding)称为程序无响应,在 Android 上,当不能响应用户输入时系统显示一个 ANR。
2、是什么引发了 ANR
在 Android 系统上,应用的响应灵敏性由 Activity Manager和 Window Manager system services所监控,当它监测到如下的其中一个条件时,Android 就会为特定的应用显示一个ANR:5秒内对输入事件无响应;一个BroadCastReceiver在10秒内没有执行完毕。
3、怎样避免ANR
a. 主线程中的方法应该做尽可能少的事情(特别的在关键生命周期方法中如onCreate、onResume应当做尽可能少的设置);
b. 潜在的耗时长的操作应该在子线程里面完成(如网络或数据库操作,或高耗费数学计算如改变位图大小);
c. 你的主线程(任何显示UI的线程,它们属于同样类型的超时)应该为子线程提供一个Handler,以便子线程完成时可以提交回给主线程(以这种方式来设计你的应用,将会允许你的主线程一直可以响应输入,以避免由5秒钟的输入事件超时导致的ANR);
d. 使用 StrictMode(SDK 2.3及以上)帮助发现潜在的长时间运行的操作(比如网络或数据库操作,你可能不小心在你的主线程中进行了操作);
e.避免从IntentReciever启动Activity。因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。IntentReceiver执行时间的特殊限制意味着它应该做:在后台里做小的、琐碎的工作如保存设定或者注册一个Notification;
f. 应用程序应该避免在BroadcastReceiver里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为BroadcastReceiver的生命周期短),如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作,应用程序应该启动一个service;
g. 如果你的应用程序在响应Intent广播时需要向用户展示什么,你应该使用Notification Manager实现。
4、增强响应灵敏性
通常,在一个应用中,100到200微秒是一个让用户感觉到阻滞的阈值,因此这里有些小技巧让你用来使你的应用看起来响应更灵敏。
a. 你的应用正在后台对用户输入作出响应,显示正在进行的进度(ProgressBar和ProgressDialog对此很有用)。特别是对于游戏,在子线程中做移动的计算。
b. 如果你的应用有一个耗时的初始化过程,考虑用splash闪屏或尽可能快地渲染主界面并异步地填充信息。在这两种情况下你都应该表明进度正在进行,以免用户觉得你的应用被冻住了。
参考:http://developer.android.com/guide/practices/responsiveness.html