修饰符static: 把对象相关的变成类相关的,它可以修饰属性、方法、代码块和内部类
static修饰属性(类变量):
那么这个属性就可以用" 类名.属性名 "来访问,也就是使这个属性成为本类的类变量,为本类对象所共享。
类加载的过程,类本身也是保存在文件中(字节码文件保存着类的信息)的,java会通过I/O流把类的文件读入JVM(java虚拟机),这个过程称为类的加载。JVM会通过类路径(CLASSPATH)来找字节码文件。需要的时候才会进行类加载,生成对象时是先加载后构造
类变量,会在加载时自动初始化,初始化规则和实例变量相同。
注意:
类中的实例变量是在创建对象时被初始化的
static修饰的属性,是在类加载时被创建并进行初始化,类加载的过程只进行一次,也就是类变量只会被创建一次。
static修饰方法(静态方法):
会使这个方法成为整个类所公有的方法,可以用" 类名.方法名 "访问。
static修饰的方法,不能直接访问本类中的非静态成员,但本类的非静态方法可以访问本类的静态成员。
在静态方法中不能出现this关键字。
父类中是静态方法,子类中不能覆盖为非静态方法,在符合覆盖规则的前提下,在父子类中,父类中的静态方法可以被子类中的静态方法覆盖,但是没有多态。(在使用对象调用静态方法时其实是调用编译时类型的静态方法)
java中的main方法必须写成static的原因:在类加载时无法创建对象,而静态方法可以不通过对象调用,所以在类加载时就可以通过main方法入口来运行程序。
static修饰初始代码块:
这时这个初始代码块就叫做静态初始代码块,这个代码块只在类加载时被执行一次。
可以用静态初始代码块初始化一个类。
动态初始代码块,写在类体中的“{}”,这个代码块是在生成对象时运行,这种代码块叫动态初始代码块。
单例设计模式:
一个类只允许有一个对象,保证所有引用的对象都是同一个对象。
因为只允许存在一个对象,则不允许在外面直接new出新的对象,所以应该把构造器设为private,。
在类内定义一个公开的静态方法,让使用者进行调用,通过该方法去获得一个实例。
例:
public calss Singleton{
private static Singleton s;
private Singleton(){}
public static Singleton newInstance(){
if ( s == null)
s = new Singleton();
return s;
}
}
修饰符final:不允许改变,可以修饰变量、方法、类
final修饰变量:
被fianl修饰的变量就会变成常量,一旦赋值不能改变
常量可以在初始化时直接赋值,也可以在构造方法里赋值,只能在这两种方法里二选一,不能不为常量赋值
常量不会有默认初始值
锁定栈,使栈中的数据不可以改变
静态常量只能在初始化时直接赋值
final修饰方法:
被final修饰的方法将不能被其子类覆盖,保持方法的稳定不能被覆盖
final修饰类:
被final修饰的类将不能被继承
final类中的方法也都是final的
注意:
final不能用来修饰构造方法
访问权限控制:
private:
本类内部可以访问
不能继承到子类
default:
本类内部可以访问,同包其他类也可以访问。
同包可继承
protected:
本类内部可以访问,不同包的子类也可以访问,同包其他类也可以访问。
能继承到子类
public:
任何地方都可以访问
能继承到子类
static修饰属性(类变量):
那么这个属性就可以用" 类名.属性名 "来访问,也就是使这个属性成为本类的类变量,为本类对象所共享。
类加载的过程,类本身也是保存在文件中(字节码文件保存着类的信息)的,java会通过I/O流把类的文件读入JVM(java虚拟机),这个过程称为类的加载。JVM会通过类路径(CLASSPATH)来找字节码文件。需要的时候才会进行类加载,生成对象时是先加载后构造
类变量,会在加载时自动初始化,初始化规则和实例变量相同。
注意:
类中的实例变量是在创建对象时被初始化的
static修饰的属性,是在类加载时被创建并进行初始化,类加载的过程只进行一次,也就是类变量只会被创建一次。
static修饰方法(静态方法):
会使这个方法成为整个类所公有的方法,可以用" 类名.方法名 "访问。
static修饰的方法,不能直接访问本类中的非静态成员,但本类的非静态方法可以访问本类的静态成员。
在静态方法中不能出现this关键字。
父类中是静态方法,子类中不能覆盖为非静态方法,在符合覆盖规则的前提下,在父子类中,父类中的静态方法可以被子类中的静态方法覆盖,但是没有多态。(在使用对象调用静态方法时其实是调用编译时类型的静态方法)
java中的main方法必须写成static的原因:在类加载时无法创建对象,而静态方法可以不通过对象调用,所以在类加载时就可以通过main方法入口来运行程序。
static修饰初始代码块:
这时这个初始代码块就叫做静态初始代码块,这个代码块只在类加载时被执行一次。
可以用静态初始代码块初始化一个类。
动态初始代码块,写在类体中的“{}”,这个代码块是在生成对象时运行,这种代码块叫动态初始代码块。
单例设计模式:
一个类只允许有一个对象,保证所有引用的对象都是同一个对象。
因为只允许存在一个对象,则不允许在外面直接new出新的对象,所以应该把构造器设为private,。
在类内定义一个公开的静态方法,让使用者进行调用,通过该方法去获得一个实例。
例:
public calss Singleton{
private static Singleton s;
private Singleton(){}
public static Singleton newInstance(){
if ( s == null)
s = new Singleton();
return s;
}
}
修饰符final:不允许改变,可以修饰变量、方法、类
final修饰变量:
被fianl修饰的变量就会变成常量,一旦赋值不能改变
常量可以在初始化时直接赋值,也可以在构造方法里赋值,只能在这两种方法里二选一,不能不为常量赋值
常量不会有默认初始值
锁定栈,使栈中的数据不可以改变
静态常量只能在初始化时直接赋值
final修饰方法:
被final修饰的方法将不能被其子类覆盖,保持方法的稳定不能被覆盖
final修饰类:
被final修饰的类将不能被继承
final类中的方法也都是final的
注意:
final不能用来修饰构造方法
访问权限控制:
private:
本类内部可以访问
不能继承到子类
default:
本类内部可以访问,同包其他类也可以访问。
同包可继承
protected:
本类内部可以访问,不同包的子类也可以访问,同包其他类也可以访问。
能继承到子类
public:
任何地方都可以访问
能继承到子类