手游测试
FlyPigYe
这个作者很懒,什么都没留下…
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手游性能测试指南
1、前言 随着手游3D类型游戏增多,对机器资源占用越发高,但用户手中硬件的提升是一个不可控且缓慢的过程,为了保证在尽量广泛的机型上流畅运行,提高游戏本身的潜在用户群体,所以手游客户端性能审核工作就越发重要,如何做客户端性能审核,如何快速,专业,准确的做客户端性能审核是我们需要重点关注、且持续建设的内容。 什么是客户端性能审核? 客户端性能审核主要针对不同主流机器(一般来自适配TOP10)根...转载 2019-04-19 14:46:47 · 1007 阅读 · 0 评论 -
游戏测试_怎么样测试游戏(入门)
游戏测试是测试的一种,逃不开软件测试的魔爪。所以——游戏测试的目的:发现游戏中存在的缺陷。游戏测试分两种:大型网络游戏和手游。大型网络游戏网游一般大型的网络游戏中测试都分很多个阶段:前期测试 内部测试 内部封测 综合版本不对外测试 限量玩家内测 中期测试...转载 2019-08-08 17:35:12 · 3391 阅读 · 0 评论 -
游戏框架(框架入门篇)
转载:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325 《游戏框架》##《游戏框架》发布说明:++++“游戏框架”还是“游戏架构”,立钻哥哥还是以“游戏框架”来命名这个主题吧。++++“游戏框架”作为整个游戏的框架,具有核心的地位,一个游戏的层次和后期维护性就取决于游戏框架。++++《游戏框架...转载 2019-05-08 17:31:01 · 14345 阅读 · 0 评论 -
Unity 客户端简单框架(手游)
转载:https://blog.csdn.net/u014165186/article/details/84852754 一、说明这是我对之前做的几款游戏重构的一套简单框架(当然存在借鉴成分),因为此前做的都是偏向2D游戏,因为框架主要是以分模块跟MVC为主,战斗要看具体游戏,而且本人也没有做过战斗特别复杂的游戏,也很难构建。二、结构分解 由大到小...转载 2019-05-08 17:18:02 · 3092 阅读 · 0 评论 -
手游客户端框架的思考
转载:https://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/40409445 新的公司新项目的手游客户端框架我并不是十分赞同,虽然最终我妥协了,并且为自己竟然做出质疑上司这样的幼稚行为而后悔。但是就最近写的一些代码来看,我更加坚定我自己的思路和想法。当然我的...转载 2019-05-08 17:14:32 · 811 阅读 · 0 评论 -
手游功能测试大中小公司区别
转载:https://blog.csdn.net/qq_19788525/article/details/78202691随着游戏在国内的大肆发展,智能手机技术迭代,让手游的游戏占比达到了80%甚至更高相比页游和端游,手游有着自己不可替代的优势,相信在智能手机的技术更新支持下,手游总有一天会出现类比switch,psv 等一些列游戏设备相同引擎渲染展现力以及在操作上达到一个接近的高度,这是完...转载 2019-05-08 14:50:24 · 950 阅读 · 0 评论 -
手游上线基本流程
仅供参考上线前一个月运营工作游戏信息确定确定游戏名字icon做多个版本进行测试截图准备做多个版本进行测试法律流程申请软件著作权申请软件产品登记美术相关申请美术作品版权登记游戏官网(适应移动端浏览)游戏视频制作开始筹备游戏资料整理(初版)第三方账号申请百度贴吧申请微信账号申请微博账号申请QQ空间账号申请提交运营通用需求(详情在另外一个文档)后台功能需求领取活动兑换活动...转载 2019-05-08 14:49:20 · 1045 阅读 · 0 评论 -
Android测试之手游测试要点分享
最近做了一款手游的测试,有些心得拿出来分享一下:广告位1.上线产品是否需要加上广告,广告是否加上2.广告位是否遮挡重要信息评分界面1.评分界面是否加上2.评分界面文字是否出现错误,是否符合平台规定3.按钮是否歧义4.评分界面是否与游戏界面风格统一计费部分1.计费要求是否达到2.购买道具:用户购买道具时,需要明确提示用户道具的名称、费用、并提供“确认”和“取消”功能选择。3...转载 2019-05-08 14:48:23 · 584 阅读 · 0 评论 -
腾讯大咖说:腾讯是如何做Unity手游性能优化的
转载:https://blog.csdn.net/wetest_tencent/article/details/51784782 俗话说,用户体验不谈性能就是耍流氓。 在PC游戏上的性能问题并没有那么明显,加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时如履薄冰,加上高中低不同配置的机型让性能问题显得更加突出,一个低端机型上的...转载 2019-04-19 16:14:33 · 481 阅读 · 0 评论 -
腾讯手游性能优化之路
转载:https://blog.csdn.net/wetest_tencent/article/details/80129054 在刚刚结束的2017 Qcon全球软件开发大会上,腾讯专项技术测试专家何纯发表了《腾讯手游性能优化之路》的演讲,代表腾讯WeTest质量开放平台亮相本年度该顶级技术盛会。2017 Qcon“移动专项最佳实践”专题讲师 何纯图:2017 Qcon全球软件...转载 2019-04-19 15:50:49 · 703 阅读 · 0 评论 -
使用Gaps做手游服务器性能测试的一点心得
如果你想做一个很多人参与的游戏,那么无论你是项目负责人、产品、开发或者测试,服务器性能就是你需要直面的关键问题。开服后大量玩家的涌入本是件好事,但若是服务器性能出现问题,导致玩家掉线、卡顿、crash,往往乐极生悲,好事变坏事,甚至不少大作都因此落马。 而在游戏开服前进行服务器压测,是规避服务器事故的不二选择。 &...转载 2019-04-19 15:39:19 · 777 阅读 · 0 评论 -
手机性能测试指标及操作
转载:https://blog.csdn.net/qq_29699799/article/details/79948253 手机性能测试:启动时间常用测试方法:1、代码里插入时间并打印;2、命令方式:adb shellam start -W -n com.example.hello/.MainActivity-W是指启动完成之后,返回启动耗时-n后面跟...转载 2019-04-19 15:19:17 · 940 阅读 · 0 评论 -
手游深度性能测试(二)测试体系
转载:https://blog.csdn.net/redcard0/article/details/88955687 根据我的理解,游戏的性能测试可以大概分为四层,从上到下依次为逻辑代码-引擎-android-内核。其中深度性能测试重点针对引擎层进行问题的定位和分析。游戏几乎都基于引擎进行二次开发,现有的主流游...转载 2019-04-19 15:09:33 · 1046 阅读 · 0 评论 -
IOS耗电量测试(一)耗电量数据获取
转载:https://blog.csdn.net/redcard0/article/details/89030124 随着游戏越来越重度,游戏耗电太高造成游戏发烫的投诉量已经仅次于帧率,高于针对内存崩溃的投诉。优化的前提是耗电量数据可以度量,本文主要阐述耗电量数据如何获取。在android端现在大多采用假电池的...转载 2019-04-19 15:05:06 · 2192 阅读 · 0 评论 -
IOS内存安全阈值测试
转载:https://blog.csdn.net/redcard0/article/details/89029329 在iOS性能测试中经常会出现的一个场景是游戏制作人会问到内存到多少才不会崩溃,为了解答这个问题我们特进行此次测试。这一篇是针对IOS的测试,感谢github大神已经有现成的开源代码,这篇主要是针对测试结果的一个引申。大神可只关注测试结果。先说结果I...转载 2019-04-19 15:01:51 · 1041 阅读 · 0 评论 -
adreno profiler美术资源测试
转载:https://blog.csdn.net/redcard0/article/details/51201026 通常U3D游戏最关注的是内存和fps,其中内存影响crash率,fps影响游戏的流畅性。本文主要关注fps。影响fps主要是以下几个因素。 本文主要介绍在确定渲染耗时是fps瓶颈的前提下,卡顿帧分析参数的获...转载 2019-04-19 14:56:55 · 568 阅读 · 0 评论 -
手游与App测试如何快速转型? 过来人科普手游与App测试四大区别
随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹。在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端的软件测试也变得越来越重要了。 在移动端的软件里,手游又是其中非常大的一块。从下面的图可以看出,智能手机的普及和手游玩家的增长是密切相关的: 加入鹅厂前,笔者曾经从事过手机App的...转载 2019-08-22 10:38:29 · 1836 阅读 · 0 评论