手游协议测试
FlyPigYe
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于手游网络协议的简单分析
前言大多数加密方案都假定可信的发送者和接收者会通过一个不可信的通道通信. 虽然假设发送者会故意尝试愚弄接收者有点荒谬,但这确实是摆在开发者面前的问题。有些玩家是不可信的, 更糟的是, 他们能够通过客户端执行文件获取对加密算法和所有通信的了解。在这样的情况下,我们不可能提供完全安全的通信,但是我们可以为攻击者制造麻烦。本文着重介绍一些实用的技术来为网络游戏建立一个应用程序级通讯协议...转载 2019-05-15 16:11:09 · 2989 阅读 · 0 评论 -
游戏协议测试理论
协议测试:针对通信协议进行的测试,是对常规测试的一种补充。重要性:实现一些常规测试中无法实现的流程,修改通信数据包检测服务器异常处理,修改数据包的先后次序检查服务器处理流程。协议测试的主要测试点:1.数据类型溢出:通信双方对协议数据类型的解析不一致,导致内存操作错误。2.数据包构造欺骗:根据数据包的规则创建出一新的数据包,填充数据包后发给server,用来模拟client的操作(比如使...转载 2019-05-15 16:12:08 · 1202 阅读 · 0 评论 -
利用WireShark对手游的协议抓包
最近项目上被吐槽登录和断线重连太卡。为什么王者荣耀和乱世王者的重连瞬间就好了?这需要抓包看看他们重连都经历了什么。1.准备工作首先去官网下载wireshark,地址:https://www.wireshark.org/download.html安装完wireshark,...转载 2019-05-16 10:45:54 · 3599 阅读 · 0 评论