手游服务器架构
FlyPigYe
这个作者很懒,什么都没留下…
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手游服务端框架之配置与玩家数据库设计
转载:https://blog.csdn.net/littleschemer/article/details/75194909 一款网络游戏的设计,至少需要两种数据库。策划数据库是表示游戏玩法规则的数据库;用户数据库是保存玩家个人信息的数据库。除了这两类基本的数据库以外,还有其他数据库。例如有些跨服玩法需要配置数据库来寻找其他服务节点的链路地址;有些架构把日志放到独立的日...转载 2019-06-08 11:42:36 · 1521 阅读 · 0 评论 -
手游服务器架构
转载:https://blog.csdn.net/cloud95/article/details/38274811手游服务器架构最近开始从客户端转作服务端,先贴一张基本的手游架构图。第一层是 slb,负载均衡。第二层是web Server,服务器游戏逻辑块。第三层是cacheServer,常见的有redis,memcached.第四层是数据库。 ...转载 2019-06-08 11:44:00 · 8214 阅读 · 0 评论 -
手游服务器常用架构图
转载:https://blog.csdn.net/cloud95/article/details/38382291第一个常见的分区游戏,服务器架构。第二个,不同区还能通信的结构转载 2019-06-08 11:45:02 · 67160 阅读 · 0 评论 -
端游及手游,游戏服务端架构,游戏研发流程
转载:https://blog.csdn.net/shareus/article/details/54588633 > 游戏框架,游戏架构, Lua和C#游戏的策略(规则 交互等),游戏的算法,游戏的实时通信,游戏的界面绘制,游戏的运营等。[Android游戏开发]游戏框架的搭建- http://www.cnblogs.com/zhangkeyu/p/66475...转载 2019-06-08 21:04:29 · 2029 阅读 · 0 评论 -
端游及手游服务端的常用架构
这篇文章还是讲的不错的:http://www.cocoachina.com/game/20150924/13545.html《开发者详解:端游及手游服务端的常用架构》整理自知乎,文/韦易笑 开始的部分讲的比较简略。讲到后面大型MMO以及战网游戏,就比较入流了。 开宗明义,手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交...转载 2019-06-08 21:19:42 · 3513 阅读 · 1 评论 -
游戏测试准则
游戏结构类型:C/S(客户端/服务器)结构1.可以使用任何通信协议2.游戏产业一般只使用:TCP/UDP协议3.TCP三次握手4.UDP数据边界B/S(浏览器/服务器)结构1.C/S结构新增加一层2.支持Http协议–超文本协议(所有3W文件)端游测试准则:*C/S端游版本阶段注意事项*开发时间的成本*安装/反安装(卸载)测试*版本测试*硬件兼容性*专项测试端游安装...转载 2019-06-09 22:09:15 · 843 阅读 · 0 评论