WPF DispatcherTimer 更新UI

详细信息参考MSDN:DispatcherTimer Class (System.Windows.Threading) | Microsoft Docs

Namespace:

System.Windows.Threading

Assembly: WindowsBase.dll

A timer that is integrated into the Dispatcher queue which is processed at a specified interval of time and at a specified priority.

运行在UI线程上的定时器,可以直接更新UI元素,不会引发跨线程调用的异常.

构造函数:

DispatcherTimer( ),

DispatcherTimer(DispatcherPriority),

DispatcherTimer(DispatcherPriority,Dispatcher),

 DispatcherTimer(TimeSpan, DispatcherPriority,Event Handler,Dispatcher)

属性:Interval, IsEnable, Tag, Dispatcher

主要方法:Start( ),Stop( )

事件:Tick

测试代码:

创建2个DispatchTimer对象更新UI,显示当前时间

前台代码:

    <Grid>

        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
            <RowDefinition Height="Auto"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <Label Grid.Row="0 " Margin="5" FontWeight="ExtraBlack"  x:Name="lblMsg">Test</Label>

        <TextBlock Grid.Row="1" Margin="5" FontWeight="ExtraBlack" HorizontalAlignment="Center" x:Name="txtMsg">Test Text</TextBlock>

    </Grid>

 后台代码:

        DispatcherTimer t1;
        DispatcherTimer t2;


        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            t1 = new DispatcherTimer();
            t1.Tick += T1_Tick;
            t1.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1);
            t1.Start();


            t2 = new DispatcherTimer();
            t2.Tick += T2_Tick;
            t2.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
            t2.Start();

        }

        private void T2_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            txtMsg.Text = DateTime.Now.ToString("G");
            // DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff");
        }

        private void T1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            lblMsg.Content = DateTime.Now.Second;
            CommandManager.InvalidateRequerySuggested();
        }

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### 回答1: 在WPF中,界面元素是通过主线程更新的,因此在使用线程更新UI时必须将操作转移到主线程。这是因为WPF是基于Windows消息循环的,任何对UI更新必须在主线程上进行。 为了在后台线程中更新UI,可以使用Dispatcher类的Invoke或BeginInvoke方法。这两个方法允许我们将任务调度到UI线程上执行。 Invoke方法会阻塞当前线程,直到UI线程执行完毕,而BeginInvoke方法则是异步执行,不会阻塞当前线程。使用这两个方法,可以将UI更新代码包装在委托中,然后将其传递给Dispatcher对象,以便在UI线程上执行。 例如,以下是一个在后台线程中更新UI的示例: ```csharp using System; using System.Threading; using System.Windows; using System.Windows.Controls; namespace WPFThreadUpdateUI { public partial class MainWindow : Window { private Thread workerThread; private TextBox textBox; public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void StartButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { workerThread = new Thread(WorkerThreadMethod); workerThread.Start(); } private void WorkerThreadMethod() { // 后台线程中更新UI Dispatcher.Invoke(() => { textBox = new TextBox(); textBox.Text = "UI更新成功"; mainGrid.Children.Add(textBox); }); } } } ``` 在上述示例中,当点击"Start"按钮时,会创建一个后台线程并执行WorkerThreadMethod方法。在方法中,通过Dispatcher.Invoke方法将UI更新的代码封装在委托中,然后传递给Dispatcher对象以在UI线程上执行。这样就可以在后台线程中更新UI。 需要注意的是,当使用Dispatcher.Invoke或BeginInvoke方法更新UI时,一定要确保在访问UI元素之前检查调用线程与UI线程之间的关系,以避免线程冲突和UI更新问题。 ### 回答2: 在WPF(Windows Presentation Foundation)中,UI更新通常需要在UI线程上执行。这是因为UI元素和控件只能在其创建线程上进行更新,如果在其他线程上尝试更新UI,将会引发异常。 要在线程中更新UI,可以使用Dispatcher对象的Invoke或BeginInvoke方法。Dispatcher对象提供了对UI线程的访问,这样就可以在其他线程中向UI线程发送消息并更新UI。 示例代码如下: ```csharp // 在其他线程中更新UI private void UpdateUI() { Dispatcher.Invoke(() => { // 在UI线程上执行更新操作 // 这里可以更新UI元素或控件的属性、内容等 }); } // 启动一个新线程,并在其中更新UI private void StartUpdateThread() { Thread updateThread = new Thread(() => { // 执行其他任务... // 更新UI UpdateUI(); // 执行其他任务... }); updateThread.Start(); } ``` 在上述示例中,我们首先创建了一个新的线程`updateThread`,然后在其中调用`UpdateUI`方法,它通过`Dispatcher.Invoke()`方法将UI更新操作发送到UI线程。由于采用了Invoke方法,因此更新操作会等待UI线程完成操作后才会继续执行。 通过调用`StartUpdateThread`方法,我们可以在其他线程中启动一个新的线程来更新UI。 总结而言,通过使用Dispatcher对象的Invoke或BeginInvoke方法,可以在WPF中的其他线程中更新UI。这确保了UI更新操作的线程安全性,并避免了潜在的异常情况。 ### 回答3: 在WPF中,要更新UI,我们必须确保所有对UI元素的更改都发生在主线程上,这是因为WPF中的UI元素是线程的单元,只能由创建它的线程进行访问和修改。如果我们试图在非主线程上更新UI,可能会导致异常或者无法正确更新UI。 为了在线程之间更新UI,我们可以使用Dispatcher对象。DispatcherWPF应用程序中的一个功能强大的工具,它允许我们在主线程上执行操作,包括更新UI元素。 我们可以通过调用Dispatcher对象的Invoke或BeginInvoke方法来跨线程更新UI。Invoke方法是同步的,会阻塞非主线程直到UI更新完成,而BeginInvoke方法是异步的,允许非主线程继续执行而无需等待UI更新完成。 例如,我们可以使用以下代码在非主线程上更新UI元素的内容: Dispatcher.Invoke(() => { // 在主线程上更新UI的代码 label1.Content = "更新后的内容"; }); 通过这种方式,我们可以安全地在WPF中的任何线程上更新UI,而无需担心线程冲突或异常。然而,需要注意的是,频繁地在非主线程上更新UI可能会导致性能下降,因此我们应该尽量减少跨线程更新UI的需求。
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