对设计模式—Flyweight模式的认识

单纯享元模式所涉及的角色如下:
抽象享元(Flyweight)角色:此角色是所有的具体享元类的超类,为这些类规定出需要实现的公共接口。那些需要外蕴状态(External State)的操作可以通过调用商业方法以参数形式传入。

具体享元(ConcreteFlyweight)角色:实现抽象享元角色所规定的接口。如果有内蕴状态的话,必须负责为内蕴状态提供存储空间。享元对象的内蕴状态必须与对象所处的周围环境无关,从而使得享元对象可以在系统内共享的。

享元工厂(FlyweightFactory)角色:本角色负责创建和管理享元角色。本角色必须保证享元对象可以被系统适当地共享。当一个客户端对象调用一个享元对象的时候,享元工厂角色会检查系统中是否已经有一个复合要求的享元对象。如果已经有了,享元工厂角色就应当提供这个已有的享元对象;如果系统中没有一个适当的享元对象的话,享元工厂角色就应当创建一个合适的享元对象。

客户端(Client)角色:本角色需要维护一个对所有享元对象的引用。本角色需要自行存储所有享元对象的外蕴状态

在饭店里,如果有菜谱所要的菜,就不用去买,直接去菜库里去拿,如果没有就要去买,然后放在菜库里.

public interface FlyWeight
{
public void buy(People people);
public String getFoodName();
public void setFoodName(String foodName);
}
public interface People
{
public void cooking(String foodName);
}

public class Food implements FlyWeight
{
private String foodName;

public void buy(People people)
{
people.cooking(foodName);
}

public String getFoodName()
{
return foodName;
}

public void setFoodName(String foodName)
{
this.foodName = foodName;
}

}
public class Kitchener implements People
{

public void cooking(String foodName)
{
System.out.println("cooking----"+foodName);

}
}
public class FlyWeightFactoy
{
private Hashtable<String, FlyWeight> storage = new Hashtable<String, FlyWeight>();

public FlyWeight getFood(String key)
{
FlyWeight food = (FlyWeight) storage.get(key);

if ( food == null )
{
food = new Food();
storage.put( key, food);
}
return food;
}
}
public class TestFlyWeight
{
public static void main(String[] args)
{
FlyWeightFactoy factory = new FlyWeightFactoy();
People people = new Kitchener();
FlyWeight meal = factory.getFood("Meal");
meal.setFoodName("Meal");
meal.buy(people);
}

}

享元模式应当在什么情况下使用
当以下所有的条件都满足时,可以考虑使用享元模式:
一个系统有大量的对象。
这些对象耗费大量的内存。
这些对象的状态中的大部分都可以外部化。
这些对象可以按照内蕴状态分成很多的组,当把外蕴对象从对象中剔除时,每一个组都可以仅用一个对象代替。
软件系统不依赖于这些对象的身份,换言之,这些对象可以是不可分辨的。
满足以上的这些条件的系统可以使用享元对象。

最后,使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的表,而这需要耗费资源。因此,应当在有足够多的享元实例可供共享时才值得使用享元模式。
享元模式的优点和缺点:
享元模式的优点在于它大幅度地降低内存中对象的数量。但是,它做到这一点所付出的代价也是很高的:

享元模式使得系统更加复杂。为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。
享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长。
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