用OpenGL讲解计算机图形学
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计算机图形学第一章---绪论
所用教材:《计算机图形学基础》(第二版)陆枫 何云峰 编著主要参考书目孙家广,计算机图形学(第三版),清华大学出版社,1999。Donald Hearn,M.Pauline Baker著, 蔡士杰等译,计算机图形学(第三版),电子工业出版社,2005。Dave Shreiner等著,邓郑祥译,OpenGL编程指南(第四版),人民邮电出版社,2005。第一章 绪论1.1计算机图形学原创 2009-11-04 23:33:00 · 1750 阅读 · 3 评论 -
计算机图形学第二章---概论(OpenGL简介)
液晶显示器——原理液晶分子的排列在微弱的外部电场、磁场或者应力、温度变化等作用下非常容易改变。当液晶分子的某种排列状态在电场作用下变为另一种状态时,液晶的光学性质随之改变,这种产生光被电场调制的现象称为液晶的电光效应。液晶显示的机理是通过能阻塞或传递光的液晶材料,传递来自周围的或内部光源的偏振光。 液晶显示器——类型NW(Normal White)型的LCD:在液晶面板不施加电压时原创 2009-11-04 23:54:00 · 3055 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学主要内容
计算机图形学基础(第2版)---陆枫 何云峰 编著 第1章,简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态。第2~5章,由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图素的生成算法等。第6章,主要介绍二维变换和二维观察的概念。第7~10章,主要涉及三维图形的变换、处理和绘制。第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换原创 2009-11-04 22:44:00 · 3317 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学第三章---用户接口与交互式技术用户接口设计
第三章 用户接口与交互式技术用户接口设计3.1 用户接口设计一个好的图形用户接口应具备以下特点:易于被用户理解并接受;易于操作、使用;高效率、可靠性和实用性。 一致性原则:一致性原则是指在设计系统的各个环节时,应遵从统一和简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况,无论信息显示还是命令输入都应如此。按用户认为最正常、最合乎逻辑的方式去做,这比保持单纯的一致性更重要。 减少记忆量原创 2009-11-08 17:13:00 · 3290 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学第四章---图形的表示与数据结构
第四章 图形的表示与数据结构如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象。如何组织图形对象的描述数据以使存储这些数据所要的空间最省,检索、处理这些数据的速度较快。基本概念——几何信息与拓扑信息刚体运动:不改变图形上任意两点间的距离,也不改变图形的几何性质的运动。拓扑运动:允许形体作弹性运动,即在拓扑关系中,对图形可随意地伸张扭曲。但图上各个点仍为不同的点,决不允许把不同的点合并成一个原创 2009-11-08 19:44:00 · 9531 阅读 · 3 评论 -
计算机图形学第五章---基本图形生成算法
第五章 基本图形生成算法如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形(点、直线、圆、椭圆、多边形域、字符串及其相关属性等)。 图形生成的概念图形的生成:是在指定的输出设备上,根据坐标描述构造二维几何图形。图形的扫描转换:在光栅显示器等数字设备上确定一个最佳逼近于图形的象素集的过程。 直线段的扫描转换直线的绘制要求 (1)直线要直; (2原创 2009-11-08 20:42:00 · 15097 阅读 · 6 评论