计算机图形学基础(第2版)---陆枫 何云峰 编著
第1章,简要介绍计算机图形学的基本概念、应用和发展动态。
第2~5章,由“外”到“内”介绍计算机图形处理系统的硬件设备、人机交互处理、图形对象在计算机内的表示以及基本图素的生成算法等。
第6章,主要介绍二维变换和二维观察的概念。
第7~10章,主要涉及三维图形的变换、处理和绘制。
第7章介绍三维变换及三维观察的基本内容,包括几何变换和投影变换等。
第8章介绍曲线和曲面的生成。
第9章简要介绍常用的消隐算法。
第10章对真实感图形绘制的基本思想做了简单描述。
下面加黑的是必学内容
第1章 绪论
1.1 计算机图形学及其相关概念
1.2 计算机图形学的发展
1.2.1 计算机图形学学科的发展
1.2.2 图形硬件设备的发展
1.2.3 图形软件的发展
1.3 计算机图形学的应用
1.3.1 计算机辅助设计与制造
1.3.2 计算机辅助绘图
1.3.3 计算机辅助教学
1.3.4 办公自动化和电子出版技术
1.3.5 计算机艺术)
1.3.6 在工业控制及交通方面的应用
1.3.7 在医疗卫生方面的应用
1.3.8 图形用户界面
1.4 计算机图形学研究动态
1.4.1 计算机动画
1.4.2 地理信息系统
1.4.3 人机交互
1.4.4 真实感图形显示
1.4.5 虚拟现实
1.4.6 科学计算可视化
1.4.7 并行图形处理
习题1
第2章 计算机图形系统及图形硬件