矢量数据&光栅数据: 在不同的几何模型之间转换

什么是矢量数据矢量的特征通常表示为点(points)、线(lines)或多边形(polygons)。虽然它们是很常见的矢量类型,但它们并不是唯一的!也有更复杂的矢量几何类型,比如圆环(donuts),弧(arcs),甚至被称为梭形曲线(clothoids)的曲线。这还只涵盖了二维几何。如果数据的每个坐标对(coordinatepair)都有一个z坐标,那么就需要考虑一组全新的几何。但是出于本文的需要,让我们保持简单,并且坚持使用三个基本的二维几何。·点:一组单一的X/Y坐标。·...
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什么是矢量数据

矢量的特征通常表示为点(points)、线(lines)或多边形(polygons)。虽然它们是很常见的矢量类型,但它们并不是唯一的!也有更复杂的矢量几何类型,比如圆环(donuts),弧(arcs),甚至被称为梭形曲线(clothoids)的曲线。这还只涵盖了二维几何。如果数据的每个坐标对(coordinatepair)都有一个z坐标,那么就需要考虑一组全新的几何。但是出于本文的需要,让我们保持简单,并且坚持使用三个基本的二维几何。

图片

 

·  点:一组单一的X/Y坐标。

·  线:一系列形成链(chain)的连接点(connected points)。

·  多边形:一系列连接点,其第一个点和最后一个点为同一点以形成一个封闭形状(enclosed shape)。

好了!这三个基础的几何图形,可能您小时候在学校里学过,是最常用的空间几何图形(spatialgeometries)。

点表示个体资产(individualassets),比如公交车站,地址(比如您最爱的餐厅),或者是一个路灯。线表示着形成网络(network)的线状物体(linear objects),比如电力线,道路中线(road centerlines),甚至是水平线,线上的每一个节点(node)或连接点(connection)都为线上的一个顶点(vertex)。多边形表示边界(boundary),比如建筑的轮廓(building outline)或土地、城市、洲的领土边界(territorialboundaries)。

如上图所示,这些特征所描述出来的实际形状是由顶点(verticles)的数量(X/Y坐标集)所控制的。相比于有较少顶点的线或多边形,具有多个顶点的线或多边形显得不那么锯齿状(jagged)。

以上涵盖了矢量几何方面的基础知识,让我们来讨论一下光栅(rasters)“方”面。

什么是光栅数据

和矢量几何一样,光栅几何也很简单。它本质上是统一的(uniform),遵循由列(columns)和行(rows)组织形成的正方形单元格(cells)网格(grid)。当您观察一个带有数值和色值(numeric or color values)的单独的单元格时(比如一张在手机上呈现的图像),光栅数据就变得复杂起来。单元格的数

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