3D地球的生成(一)——生成全球的3D图

这篇博客介绍了如何使用FME将全球2D地图转换为3D地球模型。通过创建3D矩形,将其转换为格网,再结合全球国家行政区的shape文件,最终实现3D地球的展示。过程中涉及到转换器的使用,如AttributeCreator、Tiler、Chopper等,以及坐标转换和颜色渲染,以增强视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原文发布时间:2010-07-03

作者:毛毛虫

这一部分内容是演示如何生成一个全球的3D图。

这篇文章中的例子显示了一个以经纬度表示的2D地图如何被转换为3D地球。

我们首先需要创建一个全球范围的矩形,然后把该矩形转换为3D地球,并将我们的一个包含全球国家行政区和南极洲的shape文件添加到这个3D表面上显示出来。

下面是操作过程:

首先创建3D地球。

使用转换器Creator创建一个全球范围的矩形(在后面转换为全球的格网),转换器设置如下:


然后使用AttributeCreator转换器,为这个矩形添加一些需要的属性,设置如下:

图片已丢失

使用Tiler转换器把矩形分为格网(例如,以5°为间隔),使用

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