FME中KML的镜头和视点的设置

原文发布时间:2014-05-28

作者:毛毛虫

下面先介绍下KML中视点<LookAt>和镜头<Camera>元素的相关概念。

1、  视点元素

<LookAt>元素用于指定地球上正被查看的点、景点与视点间的距离以及视图的角度。该元素的语法如下:

<LookAt id="ID">

<longitude></longitude><!--指定从-180180的经度值-->

<latitude></latitude><!--指定从-9090的纬度值-->

<altitude>0</altitude><!—描述当前视点的海拔,以米为单位-->

<range></range><!--视点与景点的距离-->

<tilt>0</tilt><!--代表视点到指定点的角度(视角)-->

<heading>0</heading><!--当前视角在水平面上的投影和正北的夹角-->

<altitudeMode>clampToGround</altitudeMode><!--kml:高程模式 -->

</LookAt>

下图展示了<LookAt>视点的构建方式:

<LookAt> 元素可指定以下问题的答案:

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