原文发布时间:2014-05-28
作者:毛毛虫
下面先介绍下KML中视点<LookAt>和镜头<Camera>元素的相关概念。
1、 视点元素
<LookAt>元素用于指定地球上正被查看的点、景点与视点间的距离以及视图的角度。该元素的语法如下:
<LookAt id="ID">
<longitude></longitude><!--指定从-180到180的经度值-->
<latitude></latitude><!--指定从-90到90的纬度值-->
<altitude>0</altitude><!—描述当前视点的海拔,以米为单位-->
<range></range><!--视点与景点的距离-->
<tilt>0</tilt><!--代表视点到指定点的角度(视角)-->
<heading>0</heading><!--当前视角在水平面上的投影和正北的夹角-->
<altitudeMode>clampToGround</altitudeMode><!--kml:高程模式 -->
</LookAt>
下图展示了<LookAt>视点的构建方式:
<LookAt> 元素可指定以下问题的答案: