unity热更新
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fooliker
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity几个路径以及热更新原理
1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Resources类的Load方法 文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加密2.streamingAssetsPath 内容会原封不动的打入包中 一般建议存放一些二进制文件 (配置文件,unity资源包(AB原创 2017-05-24 14:02:40 · 1625 阅读 · 0 评论 -
Unity3D热更新LuaFramework入门实战
http://www.manew.com/forum-47-396-1.html转载 2017-06-06 11:55:59 · 874 阅读 · 0 评论