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unity粒子系统
fooliker
这个作者很懒,什么都没留下…
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Partical
Duration - 粒子持续时间Looping - 循环Prewarm - 预热Start Delay - 预热延迟Start Lifetime - 生命周期Start Speed - 发射初始速度Start Size(3d) - 粒子大小Start Color - 粒子初始颜色Gravity Modifier - 重力修正 (重力大小)Max Particals - 粒子最大释放数量Emiss原创 2017-05-24 14:02:23 · 1323 阅读 · 0 评论 -
Unity3D粒子系统碰撞器,让粒子碰撞到物体之后消失
关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision: 第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World 第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失 第三项(Bounce):反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去 第三项(Lifetime Loss):生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子转载 2017-11-24 10:35:12 · 5590 阅读 · 0 评论