1.Resources 路径 只读 不能动态的修改
存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体
prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小
主线程加载
Resources类的Load方法
文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加密
2.streamingAssetsPath 内容会原封不动的打入包中
一般建议存放一些二进制文件 (配置文件,unity资源包(AB文件)等)
特点
只读 不可写
主要存放二进制文件
通过WWW类 读取文件(移动端)
3.persistentDataPath 特殊路径 唯一可读写的路径
这个路径在IOS平台是 应用程序的沙盒
但是在安卓Android平台上 它可以是程序的沙盒 也可以是SDcard
并且在打包输出的时候可以设置为沙盒或者SDcard
projectsettings - otherSettings - writePermission
可读写 不同平台路径不同 这个路径下的文件夹 首次运行程序时自动创建
热更新解决方案 将易变资源 还有逻辑 (1.0版本)放在streamingAssetsPath(资源包AB文件 配置表 Lua文本文件)
从网络端下载版本文件 读取出数据 对比当前服务器版本和本地版本版号 例如1.1版本 从服务器下载最新版本
更新的内容 大小等相关数据 MD5验证