谁说C语言很简单?

C语言并不简单,让我们来看看下面这些示例:

 

为什么下面的代码会返回0?(这题应该很简单吧)

  int x;
  return x == (1 && x);
本题主要是关于C/C++中变量初始化的问题。

 

为什么下面的代码会返回0而不是-1?
 return ((1 - sizeof(int)) >> 32);
答案:sizeof 是一个unsigned的类型,所以……

 

 

代码作用域是一件很诡异的事,下面这个函数返回值是什么?

int x = 5;
int f() {
  int x = 3;
  {
    extern int x;
    return x;
  }
}
答案:5

 

 

函数和函数指针可以相互转换。下面的语句哪些是合法的?

int (*pf)(void);
int f(void)
{

   pf = &f; // 没问题
   pf = ***f; // 取址?
   pf(); // 函数指针可以调用?
   (****pf)();  // 这又是什么?
   (***************f)(); // 这个够变态了吧?
}
答案:全部合法。

 

 

初始化可能是ISO C中最难的部分了。无论是MSVC 还是GCC 都没有完全实现。GCC 可能更接近标准。在下面的代码中,i.nested.y 和i.nested.z的最终值是什么?
struct {
   int x;
   struct {
       int y, z;
   } nested;
} i = { .nested.y = 5, 6, .x = 1, 2 };
答案:2和6

 

 

下面这个示例是C语言的痛,main函数返回值是什么?
typedef struct
{
  char *key;
  char *value;
} T1;

typedef struct
{
  long type;
  char *value;
} T3;

T1 a[] =
{
  {
    "",
    ((char *)&((T3) {1, (char *) 1}))
  }
};
int main() {
   T3 *pt3 = (T3*)a[0].value;
   return pt3->value;
}
答案:1(你知道为什么吗?)

 

 

下面这个例就更变态了。在GCC的文档中,这个语法是合法的,但是不知道为什么GCC并没有实现。下面的代码返回 2.
 return ((int []){1,2,3,4})[1];
 

在下面的这个示例中,有一个“bar” 函数及其函数指针 “pbar” 的两个拷贝(static 类型一般作用于语句块或文件域).
  int foo() {
     static bar();
     static (*pbar)() = bar;

  }

  static bar() {
    return 1;
  }

  static (*pbar)() = 0;
 

 

下面的这个函数返回值是什么?取决于编译器是先处理unsigned long转型,还是负号。
  unsigned long foo() {
    return (unsigned long) - 1 / 8;
  }
如果是: ((unsigned long) - 1) / 8,那将是一个很大的数。
如果是: (unsigned long) (- 1 / 8 ), 那将是 0

是的,这样使用C语言可能很奇怪,不过我们可以从另一方面了解C语言的很多我们不常注意的特性。C语言其实并不容易。

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/haoel/archive/2009/05/26/4217950.aspx

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