<蜡烛图精解Candlestick Charting Explained>-- 笔记1

标准线图:


蜡烛图:

阳线是指收盘价高于开盘价的牛市状态,阴线是指收盘价低于开盘价的熊市状态。


九种基本的阴线 和阳线状态,考虑所有市场可能性,可扩展为15种不同的蜡烛图(线)


1. 大阳 或 大阴 (long days)  : 建议以前5-10天价格趋势判断蜡烛线是长还是短


2. 小阳 或 小阴 (short days) : 判断与1相反


3. 黑色秃蜡烛图  black marubozu (光头光脚阴线)


出现在熊市 或由牛市转为熊市的反转图形中,市场即将走软(多转空)的信号。

4.白色秃蜡烛图 white marubozu(光头光脚大阳线)


出现牛市初期 或由熊市转牛市的反转图形中,市场处于非常强的状态中。

5. 收市秃蜡烛图 closing marubozu (光头阳线或光脚阴线)


光头阳表示强市,光脚阴表示弱市。

6.开市秃蜡烛图opening marubozu (光脚阳线 或 光头阴线)


光脚阳表示强市,光头阴表示市场走弱,开市秃反映的市场强度弱于收市秃。

7.纺锤蜡烛图 koma :

实体很小,很长的上下影且超过实体部分蜡烛线,多空双方势均力敌。


实体颜色与影线长度不重要,重要的是同影线相对,实体部分长度较小。


 十字蜡烛图 doji交易日内开收盘价相等,或者十分接近。十字线的影线长度没有规定。

根据史蒂夫。尼森的理论,十字线对市场顶部预测的有效性要高于市场底部预测的有效性。这个观点的理论基础是,市场如果

要维持上升状态,就必须不断有新买家入场,而市场如果下跌,却可以无量阴跌。十字线被称为“趋势破坏者”。


8.长腿十字蜡烛图(juji)

多空双方争夺不绝,旗鼓相当。开收盘价位于价格变化幅度的中心。


9 墓碑十字蜡烛线(tohba)


开收盘价都位于最低价点。代表市场争夺中多方或者空方的墓地。

上影线越长,市场越疲软。

10.蜻蜓十字蜡烛图 (tonbo)

开收盘价位于当天价格最高点。

此类为“上吊”和“锤子”的特例,下长影也被称为“探水竿”(takuri)


市场下降趋势出现探水竿一般意味下跌结束,牛市开始。

11.四价合一(four price doji):交投不活跃或者缺乏流动性。


12. 星(蜡烛)线(hoshi)

实体较小,且实体和前一天较长的蜡烛线实体之前形成一个跳空缺口,可以是向上或向下跳空。


影线可有可无,星线出现意味市场存在某种不确定因素,出现在许多反转蜡烛图形态中。

13.纸伞蜡烛图karakasa,有很强的反转意味,跟蜻蜓十字代表的反转相当。






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### 回答1: 设计模式是软件开发中常用的一种决方案,它们是一些经过实践验证的可复用设计思想。设计模式允许开发人员在类和对象的结构上灵活地更改,并提供了一种优雅的决方案来应对各种软件开发问题。 GOF(Gang of Four)是指Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位软件工程师,他们在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中总结了23种常见的设计模式,这本书因此而获得了“设计模式圣经”的称号。 这本书以案例为基础,深入浅出地讲了每个设计模式的原理和应用场景,并提供了C++实现源码。 其中,创建型设计模式包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式都提供了一种方式来创建对象,使得程序在实例化对象时更加灵活和可扩展。 结构型设计模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式、享元模式和外观模式。这些模式关注如何通过类和对象的组合来创建更大的结构,并提供了一种优雅的方式来简化系统的复杂性。 行为型设计模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式和中介者模式。这些模式关注对象之间的通信和交互,它们提供了一种优雅的方式来实现松耦合和可维护的代码。 总之,设计模式是软件开发中非常重要的一部分,它们提供了一种通用的决方案来处理常见的设计问题。通过学习和应用设计模式,开发人员可以提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性,并加快开发进度。 ### 回答2: 设计模式是软件开发中常用的决问题的一种思维方式或者说是一种已被证实有效的决问题的方法。GOF 23种设计模式是由四位著名的软件工程师提出并总结出的一套经典的设计模式。 GOF 23种设计模式分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式。行为型模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和释器模式。 GOF 23种设计模式具有不同的应用场景和优势。通过学习和理这些设计模式,开发者可以更加灵活地应对各种软件开发中的问题。同时,掌握这些设计模式也有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 附带C语言实现源码是一种更加具体的学习和理设计模式的方法。通过查看实现源码,可以更加直观地看到设计模式在实践中的应用。这些源码可以作为学习的参考,帮助开发者更好地理设计模式的思想和使用方式。 总之,设计模式是软件开发中非常重要的一部分,通过学习GOF 23种设计模式并理其应用场景和优势,可以提高软件开发的效率和质量。附带C语言实现源码能够更加具体地帮助开发者理设计模式的实际应用。 ### 回答3: 设计模式是软件工程中常用的一种设计思想或模板,可以用于决特定的问题和提供可重用的决方案。GOF(Gang of Four)提出了23种设计模式,并在书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中进行了详细的析和说明。 这本书详细地介绍了23种设计模式,包括创建型模式、结构型模式和行为型模式。通过阅读这本书,读者可以了每种设计模式的特点、适用场景和实现方法。另外,书中还通过示例代码的方式演示了每种设计模式的具体实现,并提供了附带的C语言实现源码。 这本书对于理设计模式的概念和思想非常有帮助。它不仅提供了23种设计模式的名字和简介,还详细释了每种模式的适用场景和应用案例。读者可以通过学习这些设计模式,了如何将它们应用于自己的软件开发工作中,提高代码的可重用性和可维护性。 书中的C语言实现源码是帮助读者理和实践设计模式的重要资源。通过阅读源码,读者可以更加深入地理每种设计模式的具体实现细节,并进一步提升自己的编程能力。 总之,通过学习《设计模式:可复用面向对象软件的基础》这本书,读者可以全面了设计模式的概念、分类和实现方法,并通过阅读附带的C语言实现源码来加深对设计模式的理和应用。这将对提升软件设计和开发的能力和水平非常有帮助。

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