AS 3.0 加速运动

package{
 import flash.display.Sprite;
 import flash.events.Event;
 
 public class speed extends Sprite{
  
  //初速度
  private var vx:Number = 0;
  private var vy:Number = 0;
  
  //加速度
  private var ax:uint = 1;
  private var ay:uint = 1;
  
  //显示对象
  private var ball:Sprite;
  
  //构造函数
  public function speed(){
   ball = Ball();
   addChild(ball);   
   ball.x = 20;
   ball.y = 20;
   ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveball);
   }
  private function Ball():Sprite{
   var sp:Sprite = new Sprite();
   sp.graphics.beginFill(0xffff00);   
   sp.graphics.drawCircle(0,0,15);   
   sp.graphics.endFill();   
   return sp;
   }
  //加速运动 
  private function moveball(evt:Event):void{
    vx += ax;
    vy += ay;
    ball.x += vx;
    ball.y += vy;
   
   }
  
  }
 
 }
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