2021-02-20

大道至简——SOM极简示例源码

想上传资源,赚的积分,找不到门路。原来是要电脑才行啊?
(在电脑上与流氓软件殊死搏斗,之后就不能上网了)。忙了两天,算了,分不要了,贴上来吧。

// SOFM_demo_Ver0.CPP,加载到新建VC6控制台项目即可运行
// 自组织映射网络(SOM)原理极简演示版——来自《神经网络模式识别及其实现》
// 对 SOFM.CPP 做了些修改,以便更好理解 (尚未拜读上面的书本)
// 大致改动:变量名、内部过程的调整,中文注释
//
// 2021-2-19 LiuQG, softez@163.com

/*
简介:
SOM 目的是让大量样本自动聚类,供后续应用。

此演示程序原理与步骤

将目标类模式空间映射到一个 5x5 的“网格”,其中每1格都是一个可能的类,
初始时每1个类的被赋予小的随机值。

训练:
	从样本集中取1个样本,与“网格”中每1个类比对,与哪个类最相似
	,哪个类(“格”)就是胜者,给它奖励——而且它周围的类都有赏
	(让它们向输入者“演化”——距离拉近一点点)。
	
	对样本集中所有样本进行1次上述操作,作为一轮。
	这样继续,进行n轮操作,某些类模式逐渐聚集起来,形成多个密集区,
	每个密集区的中心元素即代表一个聚类。

调整学习率和封赏范围:
	随着训练轮次的递进,奖赏比例递减,但起初的500轮减的不多;
	奖赏的范围每10次缩减1次,直到只奖赏胜者,周围其他无赏。

*/

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>

#define MAXPATTS 100 // 样本集容量上限
#define MAXNEURONS_IN 10 // 输入层节点上限
#define MAXNEURONS_X 15 // 输出层(二维的)各向节点数上限
#define MAXNEURONS_Y 15

#define MAXEPOCHS 1500 // 训练轮数
#define ETAMIN .005 // 每轮权重调节比例的缩减量下限

// 样本的结构(直接用1维数组会导致后面出现3维数组,晕。又为简单起见,直接引用定数组)
typedef struct {
double v[MAXNEURONS_IN];
} PattVector;

class PATTERN {
friend class SOFM;
private:
PattVector P[MAXPATTS]; // 样本集
int NumPatterns;
int Shuffle[MAXPATTS];
int SizeVector;

unsigned int Random(int N) {
	unsigned int j;
	j = (N*rand())/RAND_MAX;    // = N*(rand()/RAND_MAX);
	if (j>=N) j=N;
	return j;
};

public:
PATTERN();
int GetPatterns(char *); //load pattern form file
int GetRandPats(int,int); //random patterns arg1=# of patterns, arg2=dimension
PattVector &Query(int patt); //returns P[arg1][arg2]
PattVector &QueryR(int patt); //returns P[Shuffle[arg1]][arg2]
void ReShuffle(int N);
};

PATTERN::PATTERN(){
for (int i=0; i<MAXPATTS; i++)
Shuffle[i]=i;
}

int PATTERN::GetPatterns(char *fname){
FILE *fp;
int i,j;
double x;
fp=fopen(fname,“r”);
if (fp==NULL) return 0; // Test for failure.

fscanf(fp,"%d",&NumPatterns);
fscanf(fp,"%d",&SizeVector);

for (i=0; i<NumPatterns; i++) {         // 读取样本(模式),数量为 NumPatterns
	// 读取第 i 个样本,样本的维数=SizeVector
	for (j=0; j<SizeVector; j++) {      // create a pattern
		fscanf(fp,"%lg",&x);            // consisting of all elements
		P[i].v[j]=x;
	}
}
fclose(fp);
return 1;

}

// 随机的生成 n1 个模式——其各维的取值范围=[0 ~ 1]
int PATTERN::GetRandPats(int n1,int n2) {
int i,j;
NumPatterns=n1;
SizeVector =n2;
for (i=0; i<NumPatterns; i++) { // For each vector
for (j=0; j<SizeVector; j++) { // create a pattern
P[i].v[j] =(double)rand()/RAND_MAX; // consisting of random elements
// between 0 and 1
}
}
return 1;
}

// 将样本索引顺序打乱(洗牌)
void PATTERN::ReShuffle(int N){
int i,a1,a2,tmp;
for (i=0; i<N ;i++) {
a1 =Random(NumPatterns);
a2 =Random(NumPatterns);

	tmp =Shuffle[a1];
	Shuffle[a1] =Shuffle[a2];
	Shuffle[a2] =tmp;
}

}

// 取样本
PattVector &PATTERN::Query(int pat) {
return P[pat];
}

// 按乱序取样本
PattVector &PATTERN::QueryR(int pat) {
return P[Shuffle[pat]];
}

struct OutputLayer_NodeIndex {
friend class SOFM;

int ix, iy;

};

class SOFM {
private:
//Sofm_Outlay
PattVector W[MAXNEURONS_X][MAXNEURONS_Y]; // The weight matrix 模式类矩阵,
// 矩阵中每个点代表1类,待训练/测试的样本都要与之对比,故与样本类似,可视为特别的样本

int OutputLayerSizeX, OutputLayerSizeY;	//outlayer dimensions 输出节点数,即上述模式类“网格”的数量

//int     Lattice;                    //Square Vs triangular lattice
PattVector  Yin;                      //The input layer neurons  每次训练用它传输1个样本
int     InputLayerSize;               //input layer dimensions 输入层节点数,可认为等同样本特征维数

int     R;                            //update neighborhood radius   奖赏/权值更新范围半径
int     MaxEpoch;
int     epoch;
double  eta;                          //The learning rate
double  delta_eta;                    //Amount to change l.r. each epoch
double  Erosion;                      //Urban decay metric..Neighborhoods shrink
int     StochFlg;                     //Present vectors in rand order if 1
PATTERN *Pattern;

int     LoadInLayer(int);             //pattern->input layer
double  EucNorm(OutputLayer_NodeIndex &);   //Calc Euclidean distance  欧氏距离计算
double  distance(PattVector &a, PattVector &b);   //Calc distance 距离计算
OutputLayer_NodeIndex    FindWinner();      //get coords of winning neuron
void    UpdateOutlayer(OutputLayer_NodeIndex &);
void    AdaptParms();

public:
SOFM();

void SetPattern(PATTERN *);
void SetParms(int, int, double);
void PrintWeights();
void PrintWinner();
void RunTrian();

};

SOFM::SOFM(){
StochFlg=1;
Erosion=0;
}

void SOFM::SetPattern(PATTERN *p) {
Pattern =p;
InputLayerSize =p->SizeVector;
}

void SOFM::SetParms(int X, int Y, double LR)
{
int ix,iy,k;

OutputLayerSizeX =X;
OutputLayerSizeY =Y;
R =3;              // 在获胜者周围的奖赏范围 (R+1) x (R+1)
eta =LR;           // 权重缩减比初值
delta_eta = 0.005;

for (ix=0; ix<X; ix++)
	for (iy=0; iy<Y; iy++)

		for (k=0; k<InputLayerSize; k++)
			W[ix][iy].v[k] = (double)rand()/(10.0 * (double)RAND_MAX);

}

// 从样本集中取1个样本作为输入Yin
int SOFM::LoadInLayer(int P){
if (StochFlg)
Yin =Pattern->QueryR§; // 乱序
else
Yin =Pattern->Query§; // 顺序
return 1;
}

// 每1轮调整1次学习率eta和衰减率Erosion(实际上100轮缩减1次奖赏范围)
void SOFM::AdaptParms(){
Erosion += .01;
if (Erosion>=1.0) {
Erosion =0.0;
if (R>0)
R–; // 奖励范围递减
printf(“New neighborhood. Radius=%d”, R);
}

if (epoch <500)    // 在开始的 1000 轮,学习率递减稍慢一点
	eta -= delta_eta/10.0;
else
	eta -= delta_eta;

if (eta < ETAMIN)
	eta =ETAMIN;

}

void SOFM::PrintWeights() {
int ix,iy,k;
printf(" 竞争层逐行节点输出,(本例二维)首行dim1,次行dim2…:\n");
for (iy=0; iy<OutputLayerSizeY; iy++) {
for (k=0; k<InputLayerSize; k++){
for (ix=0; ix<OutputLayerSizeX; ix++)
//printf(“W[%d][%d]_%d=%f “,k,ix,iy,W[ix][iy].v[k]);
printf(”%5.2f “, W[ix][iy].v[k]);
printf(”\n”);
}
printf("\n");
}
}

void SOFM::RunTrian(){
OutputLayer_NodeIndex Winner;
int np =Pattern->NumPatterns;
epoch=0;
while (epoch<=MAXEPOCHS){
for (int i=0; i<np; i++){
LoadInLayer(i);
Winner =FindWinner();
UpdateOutlayer(Winner);
}

	if((epoch % 50)==0) {
		printf("\nEpoch=%d\n",epoch);
		PrintWeights();
	}
	epoch++;

	if (StochFlg)
		Pattern->ReShuffle(np);

	AdaptParms();
}

}

// 对获胜节点及其邻域节点权重进行调整
void SOFM::UpdateOutlayer(OutputLayer_NodeIndex &Winner){
int ix,iy,k;
int x1=Winner.ix-R, x2=Winner.ix+R;
int y1=Winner.iy-R, y2=Winner.iy+R;

if (x1<0) x1=0;
if (OutputLayerSizeX<=x2) x2=OutputLayerSizeX-1;
if (y1<0) y1=0;
if (OutputLayerSizeY<=y2) y2=OutputLayerSizeY-1;

for (ix=x1; ix<=x2; ix++)
	for (iy=y1; iy<=y2; iy++)

			for (k=0; k<InputLayerSize; k++)
				W[ix][iy].v[k] += eta*(Yin.v[k]-W[ix][iy].v[k]);
			// 这里的奖赏就是拉拢获胜小集体,使它们向输入者迈进一小步(或者说更像输入样本一点点)

}

// 找到竞争层中与输入模式距离最近者,即获胜者(返回其索引)
OutputLayer_NodeIndex SOFM::FindWinner(){
double best =1.0e99;
OutputLayer_NodeIndex Winner ={-1, -1};

for (int ix=0; ix<OutputLayerSizeX; ix++)
  for (int iy=0; iy<OutputLayerSizeY; iy++){
	  OutputLayer_NodeIndex idx={ix, iy};
		double d =EucNorm(idx);
		if (d < best) {
		   best   =d;
		   Winner =idx;
		}
	}
return Winner;

}

// Calc distance 欧氏距离计算
double SOFM::distance(PattVector &a, PattVector &b){
double dv2 =0;
for (int i=0; i<InputLayerSize;i++){
double di =a.v[i]-b.v[i];
dv2 += di * di;
}
return sqrt(dv2);
}

// Calc Euclidean norm of vector dif
// 输入模式与竞争层(输出层)某个节点欧氏距离
double SOFM::EucNorm(OutputLayer_NodeIndex &idx){
PattVector &nod =W[idx.ix][idx.iy];
return distance(Yin, nod) ;
}

//=================================================================
// GLOBAL OBJECTS
//=================================================================

PATTERN InPat;
SOFM FMap;

main(int argc, char *argv[]) {
if (argc>1) {
InPat.GetPatterns(argv[1]); //Establish pattern
FMap.SetPattern(&InPat); //Inform the feature map about the pattern
FMap.SetParms(5,5,0.900); //Init fm parms
FMap.RunTrian(); //Run the FM w/ training enabled
}
else {
printf(“USAGE: SOFM PATTERN_FILE”);
}
return 0;
}

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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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