# include<stdio.h>
# include <malloc.h>
# include<string.h>
typedef struct student
{
int code ;
char *s;
}LNode;
int main()
{
LNode node;
LNode twolnode;
node.code=3;
node.s=(char*)malloc(sizeof(char)*10);
strcpy (node.s,"hello");
twolnode=node;
printf("%d\n",twolnode.code);//3
printf( "%s\n",twolnode.s);//hello
printf("%x ",node.s); //2a913a0
printf("%x",twolnode.s) ;//2a913a0
free(node.s);
//free(twolnode.s);//释放了一个已经释放过的内存,导致程序崩溃
}
//这说明node和twolnode中成员char *s;只是浅拷贝,两个指针指向同一块堆内存,
//当释放free(node.s);时,twolnode.s指向的内存空间也没释放了,所以再次释放会报错
深拷贝
深拷贝浅拷贝定义
拷贝就是成员数据之间的一一赋值:
把值一一赋给要拷贝的值。但是可能会有这样的情况:对象还包含资源,这里的资源可以是堆资源,或者一个文件,当值拷贝的时候,两个对象就有用共同的资源,同时对资源可以访问,这样就会出问题。深拷贝就是用来解决这样的问题的,它把资源也赋值一次,使对象拥有不同的资源,但资源的内容是一样的。对于堆资源来说,就是在开辟一片堆内存,把原来的内容拷贝。 如果你拷贝的对象中引用了某个外部的内容(比如分配在堆上的数据),那么在拷贝这个对象的时候,让新旧两个对象指向同一个外部的内容,就是浅拷贝;如果在拷贝这个对象的时候为新对象制作了外部对象的独立拷贝,就是深拷贝 。当数据成员中没有指针的时候浅拷贝是可行的
在有指针的情况下,浅拷贝只是增加了一个指针指向已经存在的内存,如上图所示,而深拷贝就是增加一个指针并且申请一个新的内存,使这个增加的指针指向这个新的内存。
特别注意的是:在使用浅拷贝时,容易出现释放同一块内存而导致程序出错,上面代码中有写到。
深拷贝与浅拷贝的优缺点
( 有待总结)