多态的基本概念
多态是c++面向对象的三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时的多态
静多态和动多态的区别:
- 静态多态的函数地址早绑定,编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定,运行阶段确定函数地址
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
void say()
{
cout<<"动物在说话"<<endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void say()
{
cout<<"小猫在说话"<<endl;
}
};
//执行说话函数
void dosay(Animal &animal )
{
animal.say ();
}
void test01()
{
Cat cat;
dosay(cat);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
执行结果:
原因是地址早绑定。
我们如何实现传入的参数为那个对象,就让哪个对象说话
如果想执行让猫说话,那末这个函数的地址就不能早绑定,需要在运行阶段进行绑定,也就是晚绑定
在say()函数前面加上关键字叫虚函数
加上virtual关键字实现地址晚绑定
动态多态满足条件:
1.有继承关系
2.子类要重写(覆盖)父类的虚函数
*重写与重载
- 重写:函数名,返回值类型,参数列表完全相同
- 重载:函数名必须相同,参数列表(个数,类型)必须不同,返回值可以相同可以不同
动多态的使用:
父类的指针或引用指向子类的对象
Animal &animal=cat;
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
virtual void say()
{
cout<<"动物在说话"<<endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void say()
{
cout<<"小猫在说话"<<endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void say()
{
cout<<"小狗在说话"<<endl;
}
};
//执行说话函数
void dosay(Animal &animal )
{
animal.say ();
}
void test01()
{
Cat cat;
Dog dog;
dosay(cat);
dosay(dog);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
多态的底层实现
以上代码如果没有虚函数(virtual)
sizeof(Animal)大小为多少呢?如果有virtual 大小又为多少?可以通过代码测试!
加上virtual后类的大小发生变化,
为什莫会这样呢!原因如下:
加上virtual后这四个字节其实是一个指针
用开发人员工具查看类的布局如下: