c++代理模式

代理模式的定义:

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问,在某些情况下,一个对象不适合或者不可能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。

代理模式实现:

#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
//提供一种代理控制其他对象的访问
class Abstractcommoninterface
{
public:
    virtual void run()=0;
};

/
class mysystem: public Abstractcommoninterface

{
public:
    virtual void run()
    {
        cout<<"系统启动..."<<endl;
    }
};

//代理类
class mysystemproxy:public Abstractcommoninterface
{
public :
        mysystemproxy(string username,string passwd)
        {
            this->uname=username;
            this->upasswd=passwd;
            psystem=new mysystem;
        }
        bool checkname()
        {
            if(uname=="admin"&&upasswd=="admin")
            {
                  return true;
            }
            return false;
        }
        virtual void run()
        {
            if(checkname())
            {
                cout<<"验证通过"<<endl;

                this->psystem->run();
            }
            else
            {
                cout<<"用户名或者密码错误,权限不足"<<endl;
            }

        }

         ~mysystemproxy()
         {
            if(psystem!=NULL)
            {
                delete psystem;
            }
        }
private:
        mysystem *psystem;
        string  uname;
        string   upasswd;    

};
void test01()
{
     mysystemproxy* proxy=new mysystemproxy("admin","admin");
     proxy->run();
};
//必须要有权限,不是所有人都能来启动这个系统,提供用户名和密码
//比如工厂和超市,买东西的时候直接去超市而不去工厂

int main()
{
    test01();
}

代理服务器:

代理的类图:

 

 

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